
Desarrolladora de videojuegos · Reino Unido · En activo
Criterion Games
Fundada en enero de 1996
- 23
- juegos desarrollados
- 0
- juegos publicados
- 0
- en desarrollo
- 90
- personas en plantilla
Historia de Criterion Games
Criterion Games nació dentro de Criterion Software, la empresa que David Lau-Kee creó en diciembre de 1993 en el Reino Unido como filial de Canon, con Adam Billyard como director técnico y cofundador. Su producto era RenderWare, una biblioteca de gráficos 3D que en octubre de 1996 ya usaban 800 empresas. Como su rival Argonaut hacía juegos completos para lucir su tecnología, Criterion Software creó en enero de 1996, en Guildford, su propia división de videojuegos: Criterion Studios.
La tercera versión de RenderWare (2000) fue la primera que servía como motor de juego completo, y el primer juego que la usó fue Burnout (2000), hecho por el propio estudio. Acclaim publicó Burnout y Burnout 2: Point of Impact (2002), pero Criterion conservó la marca y la tecnología. Electronic Arts publicó Burnout 3: Takedown (2004) y ese mismo año compró todo el grupo a Canon Europe; la operación se cerró el 19 de octubre de 2004. Dos años después llegó el juego de disparos Black (2006).
Con EA, el estudio se pasó a Need for Speed con Hot Pursuit (2010), hecho con un motor nuevo llamado Chameleon, y Most Wanted (2012); en el E3 de 2012 anunció que se quedaba en solitario con la saga. En 2013 la mayor parte del equipo pasó a Ghost Games UK, y en enero de 2014 se marcharon Alex Ward y Fiona Sperry para fundar Three Fields Entertainment. Criterion se dedicó entonces a apoyar a otros estudios de EA: una misión de realidad virtual para Star Wars Battlefront, el modo battle royale de Battlefield V y la conducción de Battlefield 2042 (2021).
En mayo de 2022 EA integró en Criterion a Codemasters Cheshire para sacar adelante Need for Speed Unbound (2022), hecho con el motor Frostbite. En septiembre de 2023 el estudio pasó a EA Entertainment para apoyar la saga Battlefield, y en agosto de 2025 cambió su nombre por el de Criterion – A Battlefield Studio. Sigue en Guildford y pertenece a Electronic Arts.
Hitos
1993
David Lau-Kee funda Criterion Software como filial de Canon.
1996
Nace la división de videojuegos, Criterion Studios.
2000
Burnout, el primer juego hecho con RenderWare 3.
2004
Burnout 3: Takedown; Electronic Arts compra el grupo.
2006
Black.
2010
Need for Speed: Hot Pursuit.
2014
Alex Ward y Fiona Sperry se marchan y fundan Three Fields Entertainment.
2022
Need for Speed Unbound.
2025
Pasa a llamarse Criterion – A Battlefield Studio.
Sus juegos más conocidos

Burnout Paradise
2008 · PS3 · PC · X360

Need for Speed: Most Wanted
2012 · PS3 · PC · X360

Need for Speed: Hot Pursuit
2010 · PS3 · PC · X360

Need for Speed: Rivals
2013 · PS3 · PS4 · PC

Burnout 3: Takedown
2004 · XBOX · PS2

Burnout Revenge
2005 · XBOX · X360 · PS2

Black
2006 · XBOX · PS2

Need for Speed: Unbound
2022 · Series X|S · PC · PS5

Need for Speed: Hot Pursuit - Remastered
2020 · Series X|S · PS4 · PC

Burnout Paradise Remastered
2018 · PS4 · PC · XONE

Burnout 2: Point of Impact
2002 · XBOX · NGC · PS2

Burnout
2001 · XBOX · NGC · PS2
Todos los juegos que ha desarrollado (23)
2022
- Need for Speed: Unbound Series X|S, PC, PS5
2020
- Need for Speed: Hot Pursuit - Remastered Series X|S, PS4, PC, PS5
2018
- Burnout Paradise Remastered PS4, PC, XONE, Switch
2013
- Need for Speed: Rivals PS3, PS4, PC, X360
- Need for Speed Most Wanted U WiiU
2012
- Need for Speed: Most Wanted Vita
- Need for Speed: Most Wanted PS3, PC, X360
2011
- Burnout Crash! PS3, iOS, X360
2010
- Need for Speed: Hot Pursuit PS3, PC, X360
2008
- Burnout Paradise PS3, PC, X360
2006
- Black XBOX, PS2
2005
- Burnout Legends PSP
- Burnout Revenge XBOX, X360, PS2
2004
- Burnout 3: Takedown XBOX, PS2
2002
- Burnout 2: Point of Impact XBOX, NGC, PS2
2001
- AirBlade PS2
- Burnout XBOX, NGC, PS2
2000
- Deep Fighter PC, DC
1999
- TrickStyle Linux, PC, Mac, DC
1998
- Suzuki Alstare Extreme Racing GBC, PC, DC
- RedLine Racer PC, DC
1997
- Sub Culture PC
1996
- Scorched Planet PC, DOS