Pandemic Studios

Desarrolladora de videojuegos · Estados Unidos · Cerró en 2009

Pandemic Studios

Fundada en 1998

17
juegos desarrollados
0
juegos publicados
0
en desarrollo

Historia de Pandemic Studios

Pandemic Studios fue una desarrolladora estadounidense con sede en Los Ángeles. La fundaron en 1998 Josh Resnick, como presidente, y Andrew Goldman, como consejero delegado, dos antiguos empleados de Activision. Con ellos se fue buena parte del equipo que había hecho Battlezone y Dark Reign: The Future of War, y Activision entró en el capital del nuevo estudio. Entre unas seis opciones de nombre, una de ellas Seismic, eligieron Pandemic. Sus dos primeros juegos fueron secuelas para Activision: Battlezone II (1999) y Dark Reign 2 (2000).

En 2000 abrió un segundo estudio en Fortitude Valley, en Brisbane (Australia), que empezó con Army Men: RTS (2002), un juego de estrategia en tiempo real para consolas con el motor de Dark Reign 2, y siguió con Destroy All Humans! (2005). En 2003 la sede de Los Ángeles se mudó de Santa Mónica a un rascacielos de Westwood. Su motor propio, Zero, nació con Battlezone II y sostuvo Star Wars: The Clone Wars (2002) y la serie Star Wars: Battlefront, que empezó en 2004, el mismo año que Full Spectrum Warrior.

En noviembre de 2005 Pandemic se asoció con la canadiense BioWare con dinero del fondo Elevation Partners, y las dos conservaron su marca bajo la sociedad VG Holding Corp. De esa etapa son Mercenaries: Playground of Destruction (2005), que añadió la física de Havok al motor Zero, y Destroy All Humans! 2 (2006). El 11 de octubre de 2007 se anunció que Electronic Arts compraría VG Holding, con efecto desde enero de 2008. Ya con EA salieron Mercenaries 2: World in Flames (2008), hecho con un motor nuevo, y The Lord of the Rings: Conquest (2009).

EA cerró la oficina de Brisbane en febrero de 2009 y, dentro de un recorte de empleo en varios estudios, confirmó el 17 de noviembre de ese año el cierre de Pandemic, con 228 despidos. Su último juego fue The Saboteur (2009), ambientado en la resistencia francesa de la Segunda Guerra Mundial. EA Los Angeles se quedó con 35 personas para terminarlo y para Mercs Inc, una continuación de Mercenaries. Se cancelaron un juego de Batman: The Dark Knight y Mercenaries 3, entre otros. Antiguos miembros pasaron a 343 Industries, Infinity Ward, Treyarch o Respawn Entertainment.

Hitos

  1. 1998

    Josh Resnick y Andrew Goldman fundan Pandemic Studios tras dejar Activision.

  2. 1999

    Battlezone II, su primer juego.

  3. 2000

    Abre un segundo estudio en Brisbane (Australia).

  4. 2004

    Star Wars: Battlefront y Full Spectrum Warrior.

  5. 2005

    Se alía con BioWare con dinero de Elevation Partners; salen Mercenaries y Destroy All Humans!.

  6. 2007

    Se anuncia la compra de VG Holding, su matriz, por Electronic Arts.

  7. 2008

    Mercenaries 2: World in Flames.

  8. 2009

    The Saboteur; EA cierra Brisbane en febrero y Pandemic en noviembre.

Sus juegos más conocidos

Todos los juegos que ha desarrollado (17)

2024

  • Star Wars: The Clone Wars PS4, PS5

2009

  • The Saboteur PS3, PC, X360
  • The Lord of the Rings: Conquest PS3, PC, X360, NDS

2008

  • Mercenaries 2: World in Flames PS3, PC, X360, PS2

2006

  • Destroy All Humans! 2 XBOX, PS4, PS2
  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers XBOX, PC, PS2

2004

  • Star Wars: Battlefront XBOX, PC, Mac, PS2
  • Full Spectrum Warrior XBOX, PS3, PC, PS2

2002

  • Star Wars: The Clone Wars XBOX, NGC, PS2
  • Army Men: RTS NGC, PC, PS2
  • Triple Play 2002 XBOX, PS2

2000

  • Dark Reign 2 PC
  • Battlezone 2: Combat Commander PC

1999

  • Army Men: Toys in Space PC