
Desarrolladora de videojuegos · Finlandia · En activo
Remedy Entertainment
Fundada en 18 de agosto de 1995
- 12
- juegos desarrollados
- 1
- juegos publicados
- 0
- en desarrollo
- 149
- personas en plantilla
Historia de Remedy Entertainment
Remedy Entertainment nació en Espoo (Finlandia) a partir de la demoscene: varios miembros del grupo Future Crew decidieron montar una empresa para hacer videojuegos. Sus fundadores fueron Samuli Syvähuoko, Markus Mäki, Sami Nopanen, John Kavaleff y Sami Vanhatalo, y la sociedad se constituyó oficialmente el 18 de agosto de 1995. Su primer juego, Death Rally (1996), lo hicieron en el sótano de la casa de los padres de Syvähuoko y lo publicó Apogee Software. Para escribir los diálogos llamaron a Sam Lake, que con los años sería el director creativo del estudio.
En 1997 crearon Final Reality, una herramienta para medir el rendimiento de los ordenadores de la que nació la empresa Futuremark. Con apoyo de Apogee hicieron después Max Payne (2001), un juego de acción con cámara lenta inspirado en el cine de Hong Kong y en el cine negro, con guion de Lake y un motor propio. Fue un éxito de crítica y de ventas. Take-Two Interactive compró los derechos de la saga, que conserva Rockstar Games, y Remedy hizo Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), muy elogiado pero con malas ventas.
Después de siete años con Max Payne buscó algo nuevo: Alan Wake (2010), publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 tras una producción muy larga, con versión para PC y el juego independiente Alan Wake's American Nightmare en 2012. Con Microsoft hizo también Quantum Break (2016), que mezclaba videojuego y serie de imagen real y estrenaba su motor Northlight. En 2017 salió a bolsa para poder trabajar en varios proyectos a la vez, y con 505 Games publicó Control (2019), su primer juego para una consola de Sony desde Max Payne 2.
Con Epic Games como editora llegaron Alan Wake Remastered (2021) y Alan Wake 2 (2023), parte de un universo compartido con Control. En 2022 abrió un segundo estudio en Estocolmo y, con financiación de Rockstar, empezó a rehacer los dos primeros Max Payne. En 2024 compró a 505 Games todos los derechos de Control. FBC: Firebreak (2025), un multijugador basado en Control, no cumplió las previsiones de ventas, y en septiembre de 2026 lanzó Control Resonant. Sigue con sede en Espoo.
Hitos
1995
Miembros de Future Crew fundan Remedy en Espoo.
1996
Death Rally, su primer juego.
2001
Max Payne.
2010
Alan Wake para Xbox 360.
2016
Quantum Break, primer juego con el motor Northlight.
2017
Sale a bolsa.
2019
Control.
2023
Alan Wake 2.
2026
Control Resonant.
Sus juegos más conocidos

Max Payne
2001 · XBOX · PS3 · PS4

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
2003 · XBOX · PS3 · PC

Alan Wake
2010 · PC · X360

Control
2019 · Stadia · Series X|S · PS4

Quantum Break
2016 · PC · XONE

Alan Wake II
2023 · Series X|S · PC · PS5

Alan Wake's American Nightmare
2012 · PC · X360

Alan Wake Remastered
2021 · Series X|S · PS4 · PC

Death Rally
1996 · PC · Mac · DOS

Control Resonant
2026 · Series X|S · PC · PS5

FBC: Firebreak
2025 · Series X|S · PC · PS5

Agents of Storm
2014 · iOS
Todos los juegos que ha desarrollado (12)
2026
- Control Resonant Series X|S, PC, PS5, Mac
2025
- FBC: Firebreak Series X|S, PC, PS5
2023
- Alan Wake II Series X|S, PC, PS5
2021
- Alan Wake Remastered Series X|S, PS4, PC, PS5
2019
- Control Stadia, Series X|S, PS4, PC
2016
- Quantum Break PC, XONE
2014
- Agents of Storm iOS
2012
- Alan Wake's American Nightmare PC, X360
2010
- Alan Wake PC, X360
2003
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne XBOX, PS3, PC, X360
2001
- Max Payne XBOX, PS3, PS4, Android
1996
- Death Rally PC, Mac, DOS
Juegos que ha publicado sin desarrollarlos (1)
- Death Rally 2011