Remedy Entertainment

Desarrolladora de videojuegos · Finlandia · En activo

Remedy Entertainment

Fundada en 18 de agosto de 1995

12
juegos desarrollados
1
juegos publicados
0
en desarrollo
149
personas en plantilla

Historia de Remedy Entertainment

Remedy Entertainment nació en Espoo (Finlandia) a partir de la demoscene: varios miembros del grupo Future Crew decidieron montar una empresa para hacer videojuegos. Sus fundadores fueron Samuli Syvähuoko, Markus Mäki, Sami Nopanen, John Kavaleff y Sami Vanhatalo, y la sociedad se constituyó oficialmente el 18 de agosto de 1995. Su primer juego, Death Rally (1996), lo hicieron en el sótano de la casa de los padres de Syvähuoko y lo publicó Apogee Software. Para escribir los diálogos llamaron a Sam Lake, que con los años sería el director creativo del estudio.

En 1997 crearon Final Reality, una herramienta para medir el rendimiento de los ordenadores de la que nació la empresa Futuremark. Con apoyo de Apogee hicieron después Max Payne (2001), un juego de acción con cámara lenta inspirado en el cine de Hong Kong y en el cine negro, con guion de Lake y un motor propio. Fue un éxito de crítica y de ventas. Take-Two Interactive compró los derechos de la saga, que conserva Rockstar Games, y Remedy hizo Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), muy elogiado pero con malas ventas.

Después de siete años con Max Payne buscó algo nuevo: Alan Wake (2010), publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 tras una producción muy larga, con versión para PC y el juego independiente Alan Wake's American Nightmare en 2012. Con Microsoft hizo también Quantum Break (2016), que mezclaba videojuego y serie de imagen real y estrenaba su motor Northlight. En 2017 salió a bolsa para poder trabajar en varios proyectos a la vez, y con 505 Games publicó Control (2019), su primer juego para una consola de Sony desde Max Payne 2.

Con Epic Games como editora llegaron Alan Wake Remastered (2021) y Alan Wake 2 (2023), parte de un universo compartido con Control. En 2022 abrió un segundo estudio en Estocolmo y, con financiación de Rockstar, empezó a rehacer los dos primeros Max Payne. En 2024 compró a 505 Games todos los derechos de Control. FBC: Firebreak (2025), un multijugador basado en Control, no cumplió las previsiones de ventas, y en septiembre de 2026 lanzó Control Resonant. Sigue con sede en Espoo.

Hitos

  1. 1995

    Miembros de Future Crew fundan Remedy en Espoo.

  2. 1996

    Death Rally, su primer juego.

  3. 2001

    Max Payne.

  4. 2010

    Alan Wake para Xbox 360.

  5. 2016

    Quantum Break, primer juego con el motor Northlight.

  6. 2017

    Sale a bolsa.

  7. 2019

    Control.

  8. 2023

    Alan Wake 2.

  9. 2026

    Control Resonant.

Sus juegos más conocidos

Todos los juegos que ha desarrollado (12)

2026

  • Control Resonant Series X|S, PC, PS5, Mac

2025

  • FBC: Firebreak Series X|S, PC, PS5

2023

2021

2019

  • Control Stadia, Series X|S, PS4, PC

2016

2014

  • Agents of Storm iOS

2012

  • Alan Wake's American Nightmare PC, X360

2010

2003

2001

1996

  • Death Rally PC, Mac, DOS

Juegos que ha publicado sin desarrollarlos (1)

  • Death Rally 2011