
Desarrolladora de videojuegos · Estados Unidos · En activo
SCE Santa Monica Studio
Fundada en 1999
- 18
- juegos desarrollados
- 0
- juegos publicados
- 0
- en desarrollo
Historia de SCE Santa Monica Studio
Santa Monica Studio, conocido antes como SCEA SM Studio, nació en 1999 de la mano de Allan Becker, un veterano de Sony que quería salir del grupo corporativo de Sony Computer Entertainment en Foster City. Al principio fue una oficina de 989 Studios para los equipos de Twisted Metal y Jet Moto, situada junto a Naughty Dog. Después se trasladó a un edificio de ladrillo a las afueras de Santa Mónica (California), en Penn Station, donde pasó quince años.
Su primer juego fue Kinetica (2001), un título de carreras para el que se saltó la primera PlayStation y trabajó directamente para PlayStation 2, con un motor propio. La productora Shannon Studstill se empeñó en lanzarlo a tiempo y sin pasarse del presupuesto para demostrar a Sony que el estudio era fiable, y lo consiguió. Con ese mismo motor pasó a su siguiente proyecto, God of War (2005), al que siguieron God of War II (2007), God of War III (2010) y God of War: Ascension (2013).
Además de sus propios juegos, el estudio tenía un grupo de desarrollo externo que hacía de editor e incubadora de estudios independientes, como Thatgamecompany, autor de Journey, Q-Games o Ready at Dawn. Becker se marchó en 2011 y Studstill pasó a ser directora sénior de desarrollo de producto. En febrero de 2014 hubo despidos por la cancelación de una nueva propiedad intelectual, y en julio el estudio se mudó a Playa Vista (Los Ángeles) con un logotipo nuevo. En 2016 cerró el grupo externo y devolvió a sus autores los derechos de What Remains of Edith Finch y Wattam.
La saga volvió con God of War (2018) y God of War Ragnarök (2022). En marzo de 2020 Studstill dejó el estudio para dirigir uno nuevo de Stadia, y Yumi Yang, con muchos años en la casa, pasó a dirigirlo. Hoy forma parte de PlayStation Studios, dentro de Sony Interactive Entertainment. En 2026 figura God of War Sons of Sparta, desarrollado junto a Mega Cat Studios, y tiene en camino God of War Laufey, previsto para 2027, y God of War Trilogy Remake, todavía sin fecha.
Hitos
1999
Allan Becker funda el estudio.
2001
Kinetica, su primer juego.
2005
Nace God of War.
2010
God of War III.
2014
Se traslada a Playa Vista (Los Ángeles).
2016
Cierra su grupo de desarrollo externo.
2018
God of War.
2022
God of War Ragnarök.
2026
God of War Sons of Sparta, con Mega Cat Studios.
Sus juegos más conocidos

God of War
2005 · PS2

God of War II
2007 · PS2

God of War III
2010 · PS3

God of War: Chains of Olympus
2008 · PSP

God of War: Ascension
2013 · PS3

The Order: 1886
2015 · PS4

God of War
2009 · PS3 · Vita

Sound Shapes
2012 · PS3 · PS4 · Vita

God of War: Chains of Olympus
2011 · PS3

God of War: Ghost of Sparta
2011 · PS3

Hohokum
2014 · PS3 · PS4 · PC

Warhawk
2007 · PS3
Todos los juegos que ha desarrollado (18)
2015
- Fat Princess Adventures PS4
- The Order: 1886 PS4
2014
- Fat Princess: Piece of Cake iOS, Vita
- Hohokum PS3, PS4, PC, Vita
2013
2012
- Sound Shapes PS3, PS4, Vita
- Starhawk PS3
2011
- Carnival Island PS3
- God of War: Chains of Olympus PS3
- God of War: Ghost of Sparta PS3
2010
- God of War III PS3
2009
- God of War PS3, Vita
2008
- God of War: Chains of Olympus PSP
2007
- Warhawk PS3
- God of War II PS2
2006
- Blast Factor PS3
2005
- God of War PS2
2001
- Kinetica PS4, PS2