SCE Santa Monica Studio

Desarrolladora de videojuegos · Estados Unidos · En activo

SCE Santa Monica Studio

Fundada en 1999

18
juegos desarrollados
0
juegos publicados
0
en desarrollo

Historia de SCE Santa Monica Studio

Santa Monica Studio, conocido antes como SCEA SM Studio, nació en 1999 de la mano de Allan Becker, un veterano de Sony que quería salir del grupo corporativo de Sony Computer Entertainment en Foster City. Al principio fue una oficina de 989 Studios para los equipos de Twisted Metal y Jet Moto, situada junto a Naughty Dog. Después se trasladó a un edificio de ladrillo a las afueras de Santa Mónica (California), en Penn Station, donde pasó quince años.

Su primer juego fue Kinetica (2001), un título de carreras para el que se saltó la primera PlayStation y trabajó directamente para PlayStation 2, con un motor propio. La productora Shannon Studstill se empeñó en lanzarlo a tiempo y sin pasarse del presupuesto para demostrar a Sony que el estudio era fiable, y lo consiguió. Con ese mismo motor pasó a su siguiente proyecto, God of War (2005), al que siguieron God of War II (2007), God of War III (2010) y God of War: Ascension (2013).

Además de sus propios juegos, el estudio tenía un grupo de desarrollo externo que hacía de editor e incubadora de estudios independientes, como Thatgamecompany, autor de Journey, Q-Games o Ready at Dawn. Becker se marchó en 2011 y Studstill pasó a ser directora sénior de desarrollo de producto. En febrero de 2014 hubo despidos por la cancelación de una nueva propiedad intelectual, y en julio el estudio se mudó a Playa Vista (Los Ángeles) con un logotipo nuevo. En 2016 cerró el grupo externo y devolvió a sus autores los derechos de What Remains of Edith Finch y Wattam.

La saga volvió con God of War (2018) y God of War Ragnarök (2022). En marzo de 2020 Studstill dejó el estudio para dirigir uno nuevo de Stadia, y Yumi Yang, con muchos años en la casa, pasó a dirigirlo. Hoy forma parte de PlayStation Studios, dentro de Sony Interactive Entertainment. En 2026 figura God of War Sons of Sparta, desarrollado junto a Mega Cat Studios, y tiene en camino God of War Laufey, previsto para 2027, y God of War Trilogy Remake, todavía sin fecha.

Hitos

  1. 1999

    Allan Becker funda el estudio.

  2. 2001

    Kinetica, su primer juego.

  3. 2005

    Nace God of War.

  4. 2010

    God of War III.

  5. 2014

    Se traslada a Playa Vista (Los Ángeles).

  6. 2016

    Cierra su grupo de desarrollo externo.

  7. 2018

    God of War.

  8. 2022

    God of War Ragnarök.

  9. 2026

    God of War Sons of Sparta, con Mega Cat Studios.

Sus juegos más conocidos

Todos los juegos que ha desarrollado (18)

2015

2014

  • Fat Princess: Piece of Cake iOS, Vita
  • Hohokum PS3, PS4, PC, Vita

2012

  • Sound Shapes PS3, PS4, Vita
  • Starhawk PS3

2011

  • Carnival Island PS3
  • God of War: Chains of Olympus PS3
  • God of War: Ghost of Sparta PS3

2009

  • God of War PS3, Vita

2008

  • God of War: Chains of Olympus PSP

2007

  • Warhawk PS3
  • God of War II PS2

2006

  • Blast Factor PS3

2005

2001

  • Kinetica PS4, PS2