
Desarrolladora de videojuegos · Japón · Cerró en 2021
SIE Japan Studio
Fundada en 1 de julio de 2005
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- juegos desarrollados
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- juegos publicados
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- en desarrollo
Historia de SIE Japan Studio
Japan Studio fue el estudio de desarrollo interno de Sony en Tokio. Su origen está en Sony Computer Entertainment, que Sony y Sony Music Entertainment Japan crearon en Tokio el 16 de noviembre de 1993; el nombre Japan Studio llegó en 2005. Al principio funcionaba a la manera de la discográfica: sus productores buscaban talento y lo ayudaban a sacar adelante juegos como PaRappa the Rapper, de NanaOn-Sha, o Everybody's Golf, de Camelot. Uno de sus equipos, Polys Entertainment, hizo Gran Turismo (1997), y su éxito lo convirtió en Polyphony Digital.
Shuhei Yoshida dirigió la compañía entre 1996 y 2000 y formó equipos como Sugar & Rockets, Arc Entertainment y Contrail, que se integraron en 2000. Sus equipos internos crearon Ape Escape y The Legend of Dragoon (1999). Team Ico, de Fumito Ueda, firmó Ico (2001) y Shadow of the Colossus (2005), y Team Gravity, de Keiichiro Toyama, formado por antiguos creadores de Silent Hill, hizo Siren (2003) y más tarde Gravity Rush (2012). En 2005 pasó a SCE Worldwide Studios como Japan Studio; su primer juego para PlayStation 3 fue Genji: Days of the Blade (2006).
En la generación de PlayStation 3 le costó lanzar éxitos, aunque de esos años son LocoRoco (2006), Patapon (2007) y Demon's Souls (2009), que figura en su catálogo. Yoshida asumió su control total en 2008 y Sony trajo de Santa Monica Studio a Allen Becker, que dirigió el estudio desde 2011: canceló los proyectos con menos opciones entre los más de cuarenta que había en marcha y adoptó los métodos de los estudios occidentales de Sony. De ahí salieron Puppeteer, Rain y Knack (2013). Después llegaron Bloodborne (2015) y The Last Guardian (2016), acabado cuando Ueda ya se había ido para fundar genDesign.
Team Asobi, el equipo que Nicolas Doucet creó en 2012, se encargó de la serie Astro Bot, con Astro Bot Rescue Mission (2018) y Astro's Playroom (2020). Entre 2020 y 2021 se marcharon varios veteranos, entre ellos Toyama, que fundó Bokeh Game Studio. Sony anunció que desde el 1 de abril de 2021 Japan Studio se reorganizaría en torno a Team Asobi para aprovechar el éxito de Astro's Playroom. El estudio se fusionó con Team Asobi y otros estudios de SIE, y Team Asobi, su sucesor, pasó a PlayStation Studios en junio de 2021.
Hitos
1993
Sony y Sony Music Entertainment Japan crean Sony Computer Entertainment en Tokio.
1999
Ape Escape y The Legend of Dragoon.
2001
Ico.
2005
Shadow of the Colossus; el estudio adopta el nombre Japan Studio.
2006
LocoRoco.
2012
Gravity Rush; nace Team Asobi.
2015
Bloodborne.
2016
The Last Guardian.
2021
Se reorganiza en torno a Team Asobi y desaparece como estudio.
Sus juegos más conocidos

The Last Guardian
2016 · PS4

Gravity Rush 2
2017 · PS4

Knack II
2017 · PS4

Everybody's Golf
2017 · PS4

The Tomorrow Children
2016 · PS4

Déraciné
2018 · PSVR

Everybody's Golf VR
2019 · PSVR

LocoRoco 2 Remastered
2017 · PS4

Boku no Natsuyasumi 3: Kitaguni-hen - Chiisana Boku no Dai Sougen
2007 · PS3

No Heroes Allowed! VR
2017 · PS4 · PSVR

Patapon 3
2025 · PS4 · PS5
Todos los juegos que ha desarrollado (11)
2025
- Patapon 3 PS4, PS5
2019
- Everybody's Golf VR PSVR
2018
- Déraciné PSVR
2017
- LocoRoco 2 Remastered PS4
- No Heroes Allowed! VR PS4, PSVR
- Knack II PS4
- Everybody's Golf PS4
- Gravity Rush 2 PS4
2016
- The Last Guardian PS4
- The Tomorrow Children PS4
2007
- Boku no Natsuyasumi 3: Kitaguni-hen - Chiisana Boku no Dai Sougen PS3