
Desarrolladora de videojuegos · Estados Unidos · En activo
Sucker Punch Productions
Fundada en octubre de 1997
- 20
- juegos desarrollados
- 0
- juegos publicados
- 0
- en desarrollo
- 80
- personas en plantilla
Historia de Sucker Punch Productions
Sucker Punch Productions nació en octubre de 1997. Lo fundaron seis compañeros de Microsoft: Brian Fleming, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom Saxton y Cathy Saxton. Zimmerman estaba desencantado con su trabajo y propuso a Fleming y Oberg montar una empresa de videojuegos. El nombre salió de una lista de nombres en clave que no habían conseguido usar en Microsoft; la mujer de Zimmerman les desaconsejó justo ese, pero lo eligieron porque encajaba con el público joven de los videojuegos de la época.
Su primer juego, Rocket: Robot on Wheels (1999) para Nintendo 64, lo pagaron ellos mismos y les costó encontrar editor hasta que Ubi Soft aceptó publicarlo. Gustó a la crítica, pero vendió poco. Para el siguiente fueron directamente a Sony: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (2002), protagonizado por un mapache ladrón, triunfó en PlayStation 2 por encima de lo que esperaba el estudio. Le siguieron Sly 2: Band of Thieves (2004) y Sly 3: Honor Among Thieves (2005), este hecho en solo once meses y medio.
Después cambió de registro con Infamous (2009), una historia de superhéroes inspirada en los cómics y su primer juego de mundo abierto. Tras Infamous 2 (2011), y después de más de una década trabajando para Sony, esta anunció en agosto de 2011 que compraba el estudio por una cifra no revelada y lo integró en SCE Worldwide Studios. Llegaron luego la expansión independiente Festival of Blood (2011) e Infamous Second Son (2014) para PlayStation 4, ambientado en Seattle, la ciudad del equipo, con su expansión Infamous: First Light.
Para su siguiente juego el estudio se fue al Japón feudal. Ghost of Tsushima (2020), con un samurái como protagonista, tardó unos seis años en hacerse y se convirtió en una de las nuevas propiedades intelectuales de Sony que más rápido se han vendido. En 2021 sus directores, Jason Connell y Nate Fox, fueron nombrados embajadores turísticos de la isla de Tsushima. La secuela, Ghost of Yōtei, ambientada en torno al monte Yōtei, salió para PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. El estudio tiene su sede en Bellevue (Washington) y forma parte de PlayStation Studios.
Hitos
1997
Seis antiguos empleados de Microsoft fundan Sucker Punch.
1999
Rocket: Robot on Wheels, su primer juego.
2002
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.
2009
Infamous, su primer juego de mundo abierto.
2011
Sony compra el estudio.
2014
Infamous Second Son.
2020
Ghost of Tsushima.
2025
Ghost of Yōtei.
Sus juegos más conocidos

Ghost of Tsushima
2020 · PS4 · PS5

Infamous: Second Son
2014 · PS4

Infamous
2009 · PS3

Infamous 2
2011 · PS3

Ghost of Tsushima: Director's Cut
2021 · PS4 · PC · PS5

Infamous: First Light
2014 · PS4

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
2002 · PS2

Sly 2: Band of Thieves
2004 · PS2

Sly 3: Honor Among Thieves
2005 · PS2

Ghost of Yotei
2025 · PS5

Infamous: Festival of Blood
2011 · PS3

Ghost of Tsushima: Legends
2020 · PS4 · PS5
Todos los juegos que ha desarrollado (20)
2026
- Ghost of Yotei: Complete Edition PS5
2025
- Ghost of Yotei PS5
2024
- Sly 3: Honor Among Thieves PS4, PS5
- Sly 2: Band of Thieves PS4, PS5
- Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PS4, PS5
2021
- Ghost of Tsushima: Director's Cut PS4, PC, PS5
2020
- Ghost of Tsushima: Legends PS4, PS5
- Ghost of Tsushima PS4, PS5
2014
2011
- Infamous: Festival of Blood PS3
- Infamous 2 PS3
2010
- Sly 3: Honor Among Thieves PS3, Vita
- Sly 2: Band of Thieves PS3, Vita
- Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PS3, Vita
2009
- Infamous PS3
2005
- Sly 3: Honor Among Thieves PS2
2004
- Sly 2: Band of Thieves PS2
2002
- Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PS2
1999
- Rocket: Robot on Wheels N64