Techland

Desarrolladora de videojuegos · Polonia · En activo

Techland

Fundada en 1991

24
juegos desarrollados
6
juegos publicados
0
en desarrollo

Historia de Techland

Techland es una desarrolladora y editora polaca con sede en Breslavia y oficinas también en Varsovia. Su fundador, Paweł Marchewka, nacido en 1973 en Ostrów Wielkopolski, empezó en el instituto a distribuir videojuegos por tiendas de Polonia con unos amigos. En 1991, cuando el país cambió sus leyes de propiedad intelectual, convirtió aquel negocio en Techland. Al principio traducía programas extranjeros y los publicaba en Polonia; en 1993 empezó a crear software propio, como diccionarios, traductores y juegos.

Su primer juego hecho en casa fue Prawo Krwi (1995). En 2003 lanzó Chrome, un shooter en primera persona de ciencia ficción con el que estrenó su motor propio, el Chrome Engine, y en 2005 su precuela, Chrome: Specforce. También hizo juegos de conducción como Xpand Rally y GTI-Racing (2006), con licencia de Volkswagen. Después llegaron los wésterns Call of Juarez (2006) y su precuela Call of Juarez: Bound in Blood (2009), que estrenó la cuarta versión del motor.

En 2011 publicó Dead Island, un survival horror de mundo abierto, y en 2013 su secuela, Dead Island: Riptide. Ese año abrió en Vancouver (Canadá) Digital Scapes Studios, que vendió a CD Projekt en julio de 2021. Dying Light (2015), un survival horror en primera persona, tuvo la expansión The Following (2016) y una secuela, Dying Light 2: Stay Human (2022). En 2017 debutó como editora con Torment: Tides of Numenera, y en 2018 pasó a publicar en solitario Call of Juarez: Gunslinger tras un conflicto con Ubisoft.

En julio de 2023 Tencent anunció que se convertiría en su accionista mayoritario, con el 67 % del capital, y que Techland conservaría su independencia creativa y el control de sus marcas. Hoy trabaja con un motor nuevo, C-Engine, que el estudio creó para lograr gráficos con mucho más detalle. Sigue actualizando Dying Light 2 y prepara un juego de rol de fantasía y mundo abierto que considera su mayor proyecto hasta la fecha.

Hitos

  1. 1991

    Paweł Marchewka funda Techland.

  2. 1995

    Prawo Krwi, su primer juego propio.

  3. 2003

    Chrome y el primer Chrome Engine.

  4. 2006

    Call of Juarez.

  5. 2011

    Dead Island.

  6. 2015

    Dying Light.

  7. 2017

    Debuta como editora con Torment: Tides of Numenera.

  8. 2022

    Dying Light 2: Stay Human.

  9. 2023

    Tencent anuncia que será su accionista mayoritario.

Sus juegos más conocidos

Todos los juegos que ha desarrollado (24)

2025

  • Dying Light: The Beast Series X|S, PS4, PC, PS5

2022

  • Dying Light 2: Stay Human Series X|S, PS4, PC, PS5

2018

  • Dying Light: Bad Blood PC

2016

  • Dead Island: Definitive Edition PS4, Linux, PC, XONE
  • Dead Island: Riptide - Definitive Edition PS4, Linux, PC, XONE

2015

2013

  • Call of Juarez: Gunslinger PS3, PC, X360, Switch
  • Dead Island: Riptide PS3, PC, X360

2012

  • Mad Riders PS3, PC, X360

2011

2010

  • Nail'd PS3, Linux, PC, X360

2008

  • Nikita: Speedy Pirates PC

2006

2004

  • Xpand Rally PC

2003

  • Chrome PC
  • Indiana Jack PC
  • Pet Racer PC

2002

  • Pet Soccer PC

2000

  • Crime Cities PC

1999

  • Mission: Humanity PC

1998

  • Chess '98 PC

Juegos que ha publicado sin desarrollarlos (6)

  • Chrome: SpecForce 2005
  • The Void 2008
  • Meine Tierarztpraxis: SOS am Ozean 2010
  • Dex: Enhanced Version 2015
  • Symulator Farmy 2016 2015
  • Torment: Tides of Numenera 2017