
Xbox 360PEGI 12
Midnight Club: Los Angeles
- Penerbit:
- Rockstar Games, Take-Two Interactive
- Tahun:
- 2008
79/100 di IGDB82Metacritic
Kami belum punya harga toko untuk game ini
Berapa nilainya
Nilai pasar
€9,69
Sumber: PriceCharting, harga pasar bekas dalam dolar AS yang dikonversi ke euro dengan kurs ECB. Ini harga acuan mereka: lengkap dengan kotak dan manual (CIB) atau, jika data itu tidak ada, lepasan. Data per 12 Oktober 2026.
Di mana paling murah
Harga hari ini untuk game baru di toko Spanyol, dari yang termurah.
Saat ini kami tidak menemukannya dalam kondisi baru di toko yang kami pantau. Tambahkan ke wishlist dan kami akan memberi tahu saat tersedia atau turun harga.
Apakah sekarang waktu yang tepat untuk membeli?
Data harga kami baru beberapa hari
Riwayat harga per toko
Riwayat belum cukup untuk menggambar grafik. Kami mencatat harga setiap toko setiap hari.
Tentang game
Deskripsi
Midnight Club: Los Angeles is an open-world racing game developed by Rockstar San Diego and published by Rockstar Games. Set in a recreation of Los Angeles, the game lets players take part in street races, time trials, and freeway battles while earning money and reputation to unlock vehicles, upgrades, and customization options. The game features licensed cars and motorcycles, with performance tuning and visual modification systems. Its open-world structure lets players drive through the city without loading separate tracks, using streets, traffic, and shortcuts as part of each race.
Deskripsi asli IGDB, dalam bahasa Inggris.
- Genre
- Racing, Arcade
- Rilis
- 21 Oktober 2008
- Pengembang
- Rockstar London, Rockstar San Diego
- Penerbit
- Rockstar Games, Take-Two Interactive
- Mode permainan
- Single player, Multiplayer, Split screen
- Durasi (HowLongToBeat)
- Cerita utama: 22 jam · Dengan ekstra: 35 jam · 100%: 46.5 jam
Skor kritikus dan pengguna
- 79/100 di IGDB · 65 penilaian
- 82/100 di Metacritic
Skor yang dipublikasikan IGDB dan Metacritic (melalui RAWG). Ini bukan penilaian Games Library.
Data game: IGDB.
Grading
Grading berarti mengirim game ke perusahaan independen yang memastikan keasliannya, menilai kondisinya, dan menyegelnya dalam wadah pelindung. Biasanya dilakukan pada salinan bersegel atau hampir sempurna, dan sangat mengubah nilainya.
Cara kerja grading dan kapan layak dilakukan