
Consola de Sega · 6.ª generación
Sega Dreamcast
Dreamcast: la última consola de Sega (1998), con módem de serie, GD-ROM y VMU. Historia, especificaciones, modelos, ediciones y cronología.
Historia de Sega Dreamcast
Tras el fracaso de Saturn y varios años de pérdidas, Sega quiso una consola barata y fácil de programar. En 1997 trabajaron en paralelo un equipo de IBM en Estados Unidos y otro interno dirigido por Hideki Sato. Ganó el diseño japonés, con procesador Hitachi SH-4 y gráficos PowerVR2 de NEC, y 3dfx demandó a Sega por ello. Se usaron piezas parecidas a las de un PC, el disco GD-ROM creado con Yamaha y una versión de Windows CE. En casi todos los mercados llevaría módem de serie.
Sega la presentó en Tokio el 21 de mayo de 1998. El nombre, mezcla de dream y broadcast, salió de un concurso con más de 5.000 propuestas, y el sonido de arranque lo compuso Ryuichi Sakamoto. En Japón salió el 27 de noviembre de 1998 a 29.000 yenes, con pocas unidades por la falta de chips PowerVR, y se agotó ese día. Las ventas posteriores fueron flojas. En Estados Unidos llegó el 9 de septiembre de 1999 a 199 dólares, y en Europa el 14 de octubre.
Su catálogo superó los 600 juegos. Destacan Sonic Adventure, Soulcalibur, NFL 2K, Shenmue, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Rez y Phantasy Star Online, el primer juego de rol en línea para consola. La placa recreativa NAOMI compartía tecnología con la consola, lo que permitió versiones casi idénticas a las de los salones. En cambio, Electronic Arts se negó a publicar en ella. SegaNet abrió en Estados Unidos el 7 de septiembre de 2000, y en Europa funcionó Dreamarena.
El anuncio de PlayStation 2 frenó las ventas. Las rebajas de precio aumentaron las pérdidas de Sega. El 31 de enero de 2001 la compañía anunció el fin de la consola tras el 31 de marzo y su paso a editora de juegos para otras plataformas. Siguió reparando consolas hasta el 28 de septiembre de 2007. Hoy se la considera adelantada a su tiempo por el juego en línea y el contenido descargable, y conserva una comunidad homebrew activa.
Hitos
1997
Arranca el desarrollo con dos equipos, uno de IBM y otro interno de Hideki Sato.
1998
Presentación en Tokio el 21 de mayo y lanzamiento en Japón el 27 de noviembre.
1999
Llega a Norteamérica el 9 de septiembre, a Europa el 14 de octubre y a Australia el 30 de noviembre.
2000
Abre SegaNet en Estados Unidos el 7 de septiembre.
2001
Sega anuncia el 31 de enero el fin de la consola, que deja de fabricarse el 31 de marzo.
2002
Los últimos juegos oficiales salen en Estados Unidos a mediados de año.
2007
Sega deja de reparar consolas el 28 de septiembre.
Modelos y revisiones
Las variantes de hardware de Sega Dreamcast y sus números de modelo.
Dreamcast japonesa con módem de 56k · 1999
Las Dreamcast japonesas vendidas después del 9 de septiembre de 1999 pasaron del módem de 33,6 kbit/s al de 56 kbit/s, como las americanas.
Dreamcast PAL · 1999
Versión de Europa y Oceanía: logotipo azul en vez de naranja y módem de 33,6 kbit/s.
Dreamcast R7
Dreamcast reacondicionada de carcasa negra que se usó como consola en red en salones de pachinko de Japón.
Divers 2000 CX-1
Modelo japonés con forma de cabeza de Sonic que integra televisor, micrófono, cámara Dreameye y programas de videoconferencia.
Ediciones especiales
Ediciones limitadas, colores y packs conmemorativos.
- —
Hello Kitty · Japón
Edición limitada a 2.000 unidades dirigida a jugadoras japonesas.
- —
Seaman · Japón
Edición especial con carcasa dedicada al juego.
- —
Resident Evil – Code: Veronica · Japón
Edición especial con carcasa dedicada al juego.
- —
Sakura Taisen · Japón
Carcasa personalizada con motivos del juego.
- —
Sonic Adventure · Japón
Carcasa personalizada con motivos del juego.
- —
Colores de Dreamcast Direct · Japón
Variantes de color vendidas a través del servicio Dreamcast Direct.
- —
Toyota · Japón
Unidades especiales ofrecidas en 160 concesionarios de Toyota.
- —
Sega Sports · Norteamérica
Dreamcast negra de edición limitada con el logotipo de Sega Sports, dos mandos negros a juego y dos juegos.