
Consola de Sega · 5.ª generación
Sega Saturn
Sega Saturn: la consola de 32 bits de Sega (1994), con dos CPU SH-2. Historia, especificaciones, modelos japoneses y occidentales, y cronología.
Historia de Sega Saturn
Hideki Sato dirigió el desarrollo, que empezó más de dos años antes de su anuncio en el Tokyo Toy Show de junio de 1994. En 1993, Sega y Hitachi crearon juntas el procesador SH-2, y la consola se diseñó con dos. A principios de 1994, al conocer la potencia de PlayStation, Sega añadió un segundo procesador de vídeo. Sega of America no estaba de acuerdo con esa arquitectura y propuso un chip de Silicon Graphics, pero Sega of Japan lo rechazó.
Salió en Japón el 22 de noviembre de 1994 a 44.800 yenes. Gracias a Virtua Fighter, el primer envío se agotó el primer día. En Estados Unidos, Sega adelantó por sorpresa el lanzamiento al 11 de mayo de 1995, durante el primer E3, a 399 dólares. Solo cuatro cadenas la recibieron y el resto de tiendas se enfadó. Sony anunció entonces PlayStation a 299 dólares. En Europa llegó el 8 de julio de 1995 a 399,99 libras.
Su catálogo se apoyó en conversiones de recreativas de Sega, como Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship y Virtua Cop, y en exclusivos como Nights into Dreams, Panzer Dragoon Saga, Guardian Heroes y Dragon Force. Muchos juegos, como la serie Sakura Wars, no salieron de Japón. Sonic X-treme, que iba a ser el primer Sonic en 3D, se canceló en 1997. Sus dos CPU y su forma de dibujar polígonos complicaban el trabajo de los estudios.
Nintendo 64 redujo mucho sus ventas desde 1996, y en 1997 Final Fantasy VII dio ventaja a PlayStation en Japón. En el E3 de 1997, Bernie Stolar dijo que Saturn no era el futuro de Sega. Se retiró en Norteamérica en marzo de 1998, también en Europa ese año, y en Japón aguantó hasta 2000. Se la considera un fracaso comercial, aunque en Japón le fue mucho mejor que en Occidente. Hoy se valora su catálogo de juegos 2D de lucha y de disparos.
Hitos
1993
Sega y Hitachi crean el procesador SH-2, base de la consola.
1994
Anuncio en el Tokyo Toy Show en junio y lanzamiento en Japón el 22 de noviembre.
1995
Lanzamiento por sorpresa en Estados Unidos el 11 de mayo y en Europa el 8 de julio; en octubre baja a 299 dólares.
1996
Sale Nights into Dreams y llega a Norteamérica el pack navideño Three Free.
1997
Se cancela Sonic X-treme y Stolar dice en el E3 que Saturn no es el futuro de Sega.
1998
Se retira en Norteamérica en marzo; Dreamcast sale en Japón el 27 de noviembre.
2000
Fin de la consola en Japón.
Modelos y revisiones
Las variantes de hardware de Sega Saturn y sus números de modelo.
Sega Saturn (Japón, primera generación) · 1994
Primer modelo japonés, con carcasa gris oscura.
Modelos: HST-3200, HST-3210
Sega Saturn (Japón, segunda generación)
Modelo japonés abaratado, en gris claro (blanco oficialmente) y con botones de colores, a 20.000 yenes; buscaba atraer a mujeres y niños.
Modelos: HST-3220
Saturn Skeleton · 1998
Modelo japonés de carcasa transparente, vendido solo en 1998.
Modelos: HST-0020
Sega Saturn (Norteamérica) · 1995
Modelo estadounidense con carcasa negra.
Modelos: MK-80000
Sega Saturn (Europa) · 1995
Modelo europeo, negro como el estadounidense pero con ligeros retoques.
Modelos: MK-80200
Hi-Saturn (Hitachi) · 1995
Versión de Hitachi para Japón, más pequeña y con extensión MPEG para leer Video CD.
V-Saturn (Victor / JVC)
Variante fabricada por Victor (JVC), con el mismo diseño que la segunda generación japonesa.
Samsung Saturn
Versión para Corea del Sur, vendida con la marca Samsung por el acuerdo de Sega con esa empresa.
Sega Pluto (prototipo) · 1995
Variante con módem NetLink integrado, anunciada en 1995 y nunca comercializada.
Ediciones especiales
Ediciones limitadas, colores y packs conmemorativos.
- 1996
Pack Three Free · Norteamérica
Pack navideño con Daytona USA, Virtua Fighter 2 y Virtua Cop, que disparó las ventas.