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एक ऐसे कलेक्टर ने बनाया जिसके पास 2,300 गेम थे और किसी एक को ढूँढने का कोई अच्छा तरीका नहीं

Games Library की शुरुआत 38 प्लेटफ़ॉर्म पर फैले एक कलेक्शन का कैटलॉग बनाने के लिए एक निजी टूल के रूप में हुई: कौन-सी कॉपी पूरी थीं, हर एक कितने में खरीदी गई, खाली शाम को क्या खेलें। यह प्रोडक्ट इसलिए बना क्योंकि हर कलेक्टर के सवाल यही होते हैं।

स्प्रेडशीट क्यों नहीं

स्प्रेडशीट वही जानती है जो आपने टाइप किया। शेल्फ़ को कवर, स्कोर, गेम कितना लंबा है, डिस्क बिना सर्वर के अब भी चलती है या नहीं, और आज उसकी कीमत क्या है, यह सब पता होना चाहिए। इसके लिए हर पंक्ति के पीछे एक डेटाबेस चाहिए।

कैमरा क्यों

याद से टाइप किए गए टाइटल से ज़्यादा सच्चाई बॉक्स पर होती है: प्लेटफ़ॉर्म की पट्टी, पीछे लिखा रीजन, एडिशन। इसे सीधे पढ़ने से बाद में रिकॉर्ड ठीक करने की ज़रूरत नहीं पड़ती।

आम भाषा में सर्च क्यों

“आज रात के लिए कुछ छोटा” — लोग अपने बैकलॉग के बारे में ऐसे ही सोचते हैं। ऐप इसे आपके अपने गेम पर फ़िल्टर में बदल देता है, इसलिए जवाब हमेशा कोई ऐसा गेम होता है जो सच में आपके पास है।

यह आपका ही क्यों रहता है

एक क्लिक में सब कुछ डिलीट करें, डेटा EU में, और आपके सिवा कोई आपका कलेक्शन नहीं पढ़ता।

डेटा सोर्स

गेम मेटाडेटा: IGDB (Twitch) और RAWG, उनकी शर्तों के तहत। एक्सचेंज रेट: frankfurter.dev के ज़रिए यूरोपियन सेंट्रल बैंक। पहचान और आम भाषा में सर्च: Anthropic Claude, बैकअप के रूप में Google Gemini के साथ; आप जो भेजते हैं वह प्रोसेस होता है और हमारे समझौतों के तहत मॉडल ट्रेन करने में इस्तेमाल नहीं होता।

अपना कलेक्शन शेल्फ़ पर लाएँ

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