PAL против NTSC: 50 и 60 Гц, региональная защита и что собирать
PAL и NTSC — названия систем аналогового телевидения, которыми сегодня почти никто не пользуется, но в видеоиграх они до сих пор определяют, какая копия запустится на какой консоли и как будет выглядеть. В этом гайде — техническая разница, какие консоли имеют региональную защиту и что учесть перед покупкой копии из другого региона.
· Games Library
Техническая разница в двух строках
- PAL (Европа, Австралия, часть Азии и Африки): 625 строк, 50 кадров в секунду.
- NTSC (Северная Америка, Япония и другие): 525 строк, около 60 кадров в секунду.
На сленге коллекционеров различают ещё NTSC-U (США и Канада) и NTSC-J (Япония): хотя телевизионная система у них общая, игры не всегда взаимозаменяемы.
Сильнее всего в игре ощущается частота. Игра, рассчитанная на 60 Гц и просто перенесённая на 50 Гц, получает на 17 % меньше кадров в секунду.
Почему столько PAL-игр работали медленнее
На 8- и 16-битных консолях логика многих игр была привязана к частоте обновления экрана: на каждый кадр игра делала один шаг. Если экран обновляется 50 раз в секунду вместо 60, вся игра идёт медленнее, во многих случаях вместе с музыкой. Именно так происходит с первым Sonic the Hedgehog на европейской Mega Drive.
К этому добавлялись чёрные полосы: в PAL-картинке больше строк, и если игру не адаптировали, сверху и снизу оставалось пустое место. Отсюда «сплющенная» картинка, которую многие помнят по европейским играм того времени.
Не все игры страдали одинаково. Одни аккуратно подгоняли под 50 Гц, другие нет. Начиная с Dreamcast, PlayStation 2 и GameCube многие европейские игры уже позволяли выбрать 60 Гц при запуске (так называемый режим PAL60), если телевизор его поддерживал.
Региональная защита по консолям
Запустится ли игра на консоли из другого региона, зависит от производителя и поколения. Сводка ниже касается оригинальных игр на немодифицированных консолях:
| Консоль | Региональная защита? | Подробности |
|---|---|---|
| NES | Да | Чип защиты в консоли и в картридже. Японские картриджи Famicom другого формата и не подходят по разъёму. |
| Super Nintendo | Да | Американские картриджи другой формы; японские вставляются в европейскую консоль, но чип защиты не даёт им запуститься без адаптера. |
| Nintendo 64 | Да | Форма картриджа и чип защиты зависят от региона. |
| GameCube и Wii | Да | Программная; нужно модифицировать консоль или использовать загрузочный диск. |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance и DS | Нет | Игры работают на любой консоли. Исключение — эксклюзивы DSi. |
| 3DS | Да | Игры и консоль должны быть из одного региона. |
| Switch | Нет | Региональной защиты для игр нет. |
| Mega Drive | Зависит | Многие картриджи работают, если подходят по разъёму, но некоторые проверяют регион программно, а японские имеют другую форму и в некоторые западные модели без адаптера не вставляются. |
| PlayStation и PlayStation 2 | Да | Игры привязаны к региону. |
| PlayStation 3 | Почти никогда | Подавляющее большинство игр для PS3 без защиты; запускаемые на ней игры для PS1 и PS2 регион учитывают. |
| PlayStation 4 и 5 | Нет | Региональной защиты для дисковых игр нет. |
| Xbox и Xbox 360 | Зависит от игры | Решал каждый издатель. |
Адаптеры и модификации существуют и работают, но стоит помнить, что они вмешиваются в консоль. Если вы скорее собираете, чем играете, совместимость важна меньше, чем издание.
Телевизоры и кабели: что учесть
Современный телевизор без проблем принимает сигнал и 50, и 60 Гц. Со старыми кинескопными телевизорами всё иначе: некоторые европейские модели плохо показывали NTSC — картинка была чёрно-белой или «плыла».
Если вы играете в NTSC-игры на модифицированной консоли, кабель имеет значение: через SCART в режиме RGB изображение обычно намного лучше, чем через антенный вход или композит, и часть проблем с цветом уходит.
Какой регион выгоднее собирать?
Единого ответа нет: всё зависит от того, зачем вы собираете.
- Если вы собираете ради ностальгии — то, что продавалось в магазинах там, где вы выросли; для Испании это PAL España с мануалами на испанском. Как его узнать, объясняет гайд что такое испанский PAL.
- Если вы собираете, чтобы играть в 16-битные игры, NTSC-версии работают с задуманной скоростью, но нужна консоль этого региона или модифицированная.
- Если вы ищете игры, которые никогда не выходили в Европе, импорт — единственный легальный путь. Внимание: игра, которая не выходила в PAL, но продаётся как PAL, — это репро. Классические примеры для Super Nintendo без европейского издания: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG и Final Fantasy VI (в США — III).
Главное — знать, что у вас есть. Записывайте регион каждой копии: две копии одной игры из разных регионов — это два разных предмета коллекции с разной стоимостью.
Частые вопросы
- Можно ли играть в NTSC-игру на PAL-консоли?
- Зависит от консоли. На Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 — да. На NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, PlayStation и PlayStation 2 есть региональная защита, и понадобится адаптер или модификация консоли.
- Почему старые PAL-игры работают медленнее?
- Потому что многие игры на 8 и 16 бит делали один шаг на каждое обновление экрана. При 50 обновлениях в секунду вместо 60 неадаптированная игра идёт примерно на 17 % медленнее.
- Что такое PAL60?
- Режим, который позволяет многим европейским играм для Dreamcast, PlayStation 2 или GameCube работать на 60 Гц с сохранением цветового кодирования PAL. Телевизор должен его поддерживать.
- Чем NTSC-U отличается от NTSC-J?
- Оба — NTSC, но NTSC-U относится к США и Канаде, а NTSC-J — к Японии. Их игры не всегда взаимозаменяемы: на Super Nintendo, например, картриджи разной формы.
Другие гайды
Все гайды- Что такое испанский PAL и как узнать испанскую копию игрыЧто это значит, как узнать испанскую копию по коробке и коду продукта и почему она стоит иначе, чем британская или немецкая.Читать гайд
- Сколько стоит моя коллекция видеоигр и как это посчитатьОт чего зависит цена (состояние, регион, редкость, вариант), где смотреть реальные цены и как посчитать общую стоимость коллекции.Читать гайд
- Как отличить оригинальную игру: репродукции, репро и поддельная запечаткаНаклейки, винты и плата картриджей, внутреннее кольцо дисков, мануалы, запечатка и знаменитый «Y-fold».Читать гайд
Узнайте, сколько стоит ваша коллекция
Добавьте каждую копию с регионом и состоянием — Games Library посчитает рыночную стоимость и покажет, как она меняется.