PAL বনাম NTSC: ৫০ ও ৬০ Hz, রিজিয়ন লক আর কোনটা সংগ্রহ করবেন
PAL আর NTSC হলো অ্যানালগ টিভি সিস্টেমের নাম, যা দিয়ে আজ প্রায় কেউই টিভি দেখে না, কিন্তু ভিডিও গেমে এগুলো এখনো ঠিক করে দেয় কোন কপি কোন কনসোলে চলবে আর দেখতে কেমন হবে। এই গাইডে আছে কারিগরি পার্থক্য, কোন কনসোলে রিজিয়ন লক আছে, আর অন্য রিজিয়নের কপি কেনার আগে কী মাথায় রাখবেন।
· Games Library
কারিগরি পার্থক্য, দুই লাইনে
- PAL (ইউরোপ, অস্ট্রেলিয়া এবং এশিয়া ও আফ্রিকার কিছু অংশ): ৬২৫ লাইন, প্রতি সেকেন্ডে ৫০টি ছবি।
- NTSC (উত্তর আমেরিকা ও জাপান, ইত্যাদি): ৫২৫ লাইন, প্রতি সেকেন্ডে প্রায় ৬০টি ছবি।
সংগ্রাহকদের ভাষায় আরও আলাদা করা হয় NTSC-U (যুক্তরাষ্ট্র ও কানাডা) আর NTSC-J (জাপান), কারণ টিভি সিস্টেম এক হলেও তাদের গেম সবসময় একটির জায়গায় অন্যটি চলে না।
খেলার সময় সবচেয়ে বেশি টের পাওয়া যায় ফ্রিকোয়েন্সির পার্থক্য। ৬০ Hz-এর জন্য তৈরি একটি গেমকে বিশেষ কোনো সমন্বয় ছাড়াই ৫০ Hz-এ নিয়ে গেলে প্রতি সেকেন্ডে ১৭% কম ফ্রেম পায়।
এত PAL গেম কেন ধীরে চলত
৮ ও ১৬ বিট কনসোলে অনেক গেমের লজিক স্ক্রিন রিফ্রেশের সঙ্গে বাঁধা ছিল: প্রতি ফ্রেমে গেম এক ধাপ এগোত। স্ক্রিন যদি সেকেন্ডে ৬০ বারের বদলে ৫০ বার রিফ্রেশ হয়, তাহলে পুরো গেমই ধীর হয়ে যায়, অনেক ক্ষেত্রে মিউজিকসহ। ইউরোপীয় Mega Drive-এ প্রথম Sonic the Hedgehog-এর ক্ষেত্রে ঠিক এটাই হয়।
তার সঙ্গে ছিল কালো পট্টি: PAL ছবিতে লাইন বেশি, আর গেমটি মানিয়ে না নিলে ওপরে-নিচে জায়গা ফাঁকা থেকে যেত। সেই যুগের অনেক ইউরোপীয় গেমের যে “চ্যাপ্টা” ছবি সেখানকার খেলোয়াড়দের মনে আছে, তার উৎস এটাই।
সব গেমের ওপর প্রভাব একরকম ছিল না। কিছু গেম যত্ন করে ৫০ Hz-এর সঙ্গে মানিয়ে নেওয়া হয়েছিল, কিছু হয়নি। Dreamcast, PlayStation 2 ও GameCube থেকে অনেক ইউরোপীয় গেম চালু করার সময় ৬০ Hz বেছে নেওয়ার সুযোগ দিত (যাকে বলা হয় PAL60 মোড), যদি টিভি সেটা সমর্থন করে।
রিজিয়ন লক, কনসোল ধরে ধরে
একটি গেম অন্য রিজিয়নের কনসোলে চলবে কি না, তা নির্ভর করে নির্মাতা আর প্রজন্মের ওপর। এই সারাংশটি মডিফাই না করা কনসোলে অরিজিনাল গেমের জন্য:
| কনসোল | রিজিয়ন লক? | বিস্তারিত |
|---|---|---|
| NES | হ্যাঁ | কনসোল ও কার্ট্রিজে লকআউট চিপ। জাপানি Famicom কার্ট্রিজের ফরম্যাট আলাদা, ঢোকে না। |
| Super Nintendo | হ্যাঁ | উত্তর আমেরিকার কার্ট্রিজের আকৃতি আলাদা; জাপানিগুলো ইউরোপীয় কনসোলে ঢোকে, কিন্তু লকআউট চিপ অ্যাডাপ্টার ছাড়া চালু হতে দেয় না। |
| Nintendo 64 | হ্যাঁ | রিজিয়ন অনুযায়ী কার্ট্রিজের আকৃতি ও লকআউট চিপ। |
| GameCube ও Wii | হ্যাঁ | সফটওয়্যারের মাধ্যমে; কনসোল মডিফাই করতে হবে বা বুট ডিস্ক ব্যবহার করতে হবে। |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance ও DS | না | গেম যেকোনো কনসোলে চলে। ব্যতিক্রম: DSi-এক্সক্লুসিভ গেম। |
| 3DS | হ্যাঁ | গেম আর কনসোল একই রিজিয়নের হতে হবে। |
| Switch | না | গেমের জন্য কোনো রিজিয়ন লক নেই। |
| Mega Drive | নির্ভর করে | অনেক কার্ট্রিজ ঢুকলেই চলে, কিন্তু কিছু সফটওয়্যারের মাধ্যমে রিজিয়ন যাচাই করে, আর জাপানিগুলোর আকৃতি আলাদা, তাই কিছু পশ্চিমা মডেলে অ্যাডাপ্টার ছাড়া ঢোকে না। |
| PlayStation ও PlayStation 2 | হ্যাঁ | গেম রিজিয়ন অনুযায়ী লক করা। |
| PlayStation 3 | প্রায় কখনোই না | PS3-এর বেশিরভাগ গেমে লক নেই; তবে এটি যে PS1 ও PS2 গেম চালায়, সেগুলো লক মেনে চলে। |
| PlayStation 4 ও 5 | না | ডিস্ক গেমের জন্য কোনো রিজিয়ন লক নেই। |
| Xbox ও Xbox 360 | গেমের ওপর নির্ভর করে | প্রতিটি পাবলিশার নিজেই ঠিক করত। |
অ্যাডাপ্টার আর মডিফিকেশন আছে এবং কাজও করে, তবে জেনে রাখুন এগুলো কনসোলকে বদলে দেয়। খেলার চেয়ে সংগ্রহ করাই যদি আপনার উদ্দেশ্য হয়, তাহলে কম্প্যাটিবিলিটির চেয়ে এডিশনের গুরুত্ব বেশি।
টিভি আর কেবল: কী মাথায় রাখবেন
আধুনিক টিভি ৫০ ও ৬০ Hz দুই সিগন্যালই সহজে নেয়। পুরোনো CRT টিভির ব্যাপার আলাদা: কিছু ইউরোপীয় মডেল NTSC ছবি ঠিকমতো দেখাত না, ছবি সাদাকালো আসত বা সরে সরে যেত।
মডিফাই করা কনসোলে NTSC গেম খেললে কেবলটা গুরুত্বপূর্ণ: SCART (ইউরোপের ২১-পিন সংযোগ) দিয়ে RGB-তে ছবি সাধারণত অ্যান্টেনা বা কম্পোজিট ভিডিওর চেয়ে অনেক ভালো হয়, আর রঙের কিছু সমস্যাও এড়ানো যায়।
কোন রিজিয়ন সংগ্রহ করা ভালো?
একক কোনো উত্তর নেই; নির্ভর করে আপনি কীসের জন্য সংগ্রহ করছেন।
- যদি স্মৃতি সংগ্রহ করেন, স্পেনের সংগ্রাহকের জন্য উত্তর PAL España: সেখানকার দোকানে যা ছিল, স্প্যানিশ ম্যানুয়ালসহ। PAL España কী গাইডে আছে কীভাবে চিনবেন।
- যদি খেলার জন্য সংগ্রহ করেন ১৬ বিটের গেম, তাহলে NTSC সংস্করণ নির্ধারিত গতিতে চলে, যদিও এর জন্য সেই রিজিয়নের বা মডিফাই করা কনসোল লাগবে।
- যদি এমন গেম খোঁজেন যা ইউরোপে কখনো বের হয়নি, তাহলে ইমপোর্টই একমাত্র বৈধ পথ। সাবধান: যে গেম PAL-এ কখনো বের হয়নি অথচ PAL বলে বিজ্ঞাপন দেওয়া হচ্ছে, সেটি রিপ্রো (repro)। ইউরোপীয় এডিশন ছাড়া Super Nintendo-র ক্লাসিক উদাহরণ: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG বা Final Fantasy VI (যুক্তরাষ্ট্রে III)।
জরুরি হলো আপনার কাছে কী আছে তা জানা। প্রতিটি কপির রিজিয়ন লিখে রাখুন: একই গেমের আলাদা রিজিয়নের দুটি কপি কালেকশনের দুটি আলাদা পিস, আলাদা দামের।
প্রায়ই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
- PAL কনসোলে কি NTSC গেম খেলা যায়?
- কনসোলের ওপর নির্ভর করে। Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, Switch, PlayStation 4 ও PlayStation 5-এ হ্যাঁ। NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, PlayStation ও PlayStation 2-তে রিজিয়ন লক আছে, অ্যাডাপ্টার বা কনসোল মডিফিকেশন লাগে।
- পুরোনো PAL গেম কেন ধীরে চলে?
- কারণ ৮ ও ১৬ বিটের অনেক গেম প্রতিটি স্ক্রিন রিফ্রেশে এক ধাপ এগোত। সেকেন্ডে ৬০-এর বদলে ৫০টি রিফ্রেশ হলে, গেমটি মানিয়ে না নিলে প্রায় ১৭% ধীরে চলে।
- PAL60 কী?
- একটি মোড যা Dreamcast, PlayStation 2 বা GameCube-এর অনেক ইউরোপীয় গেমকে PAL রঙের এনকোডিং রেখেই ৬০ Hz-এ চলতে দেয়। টিভিকে এটি সমর্থন করতে হবে।
- NTSC-U আর NTSC-J-এর পার্থক্য কী?
- দুটিই NTSC, তবে NTSC-U যুক্তরাষ্ট্র ও কানাডার আর NTSC-J জাপানের। তাদের গেম সবসময় একটির জায়গায় অন্যটি চলে না: যেমন Super Nintendo-তে দুই অঞ্চলের কার্ট্রিজের আকৃতি আলাদা।
আরও গাইড
সব গাইড দেখুন- PAL España কী এবং স্প্যানিশ কপি কীভাবে চিনবেনএর মানে কী, বক্স ও প্রোডাক্ট কোড দেখে কীভাবে চেনা যায়, আর স্প্যানিশ কপির দাম কেন ব্রিটিশ বা জার্মান কপি থেকে আলাদা।গাইড পড়ুন
- আমার ভিডিও গেম কালেকশনের দাম কত এবং কীভাবে হিসাব করবেনদাম কীসের ওপর নির্ভর করে (কন্ডিশন, রিজিয়ন, দুর্লভতা, ভ্যারিয়েন্ট), আসল দাম কোথায় দেখবেন আর কালেকশনের মোট মূল্য কীভাবে হিসাব করবেন।গাইড পড়ুন
- গেমটি অরিজিনাল কি না কীভাবে বুঝবেন: রিপ্রোডাকশন, রিপ্রো ও নকল সিলকার্ট্রিজের লেবেল, স্ক্রু ও বোর্ড, ডিস্কের ভেতরের রিং, ম্যানুয়াল, সিল আর বিখ্যাত “Y-fold”।গাইড পড়ুন
আপনার সংগ্রহের দাম হিসাব করুন
প্রতিটি কপি তার রিজিয়ন ও অবস্থা সহ লিখে রাখুন; Games Library তার বাজারমূল্য যোগ করে দেখায় সময়ের সঙ্গে কীভাবে বদলায়।