PAL davant NTSC: 50 i 60 Hz, bloqueig regional i què col·leccionar
PAL i NTSC són noms de sistemes de televisió analògica que avui gairebé ningú no fa servir per mirar la tele, però que als videojocs encara marquen quina còpia funciona en quina consola i com es veu. Aquesta guia explica la diferència tècnica, quines consoles tenen bloqueig regional i què cal tenir en compte abans de comprar una còpia d'una altra regió.
· Games Library
La diferència tècnica, en dues línies
- PAL (Europa, Austràlia i part de l'Àsia i l'Àfrica): 625 línies, 50 imatges per segon.
- NTSC (l'Amèrica del Nord i el Japó, entre d'altres): 525 línies, unes 60 imatges per segon.
En l'argot dels col·leccionistes també es distingeix entre NTSC-U (els Estats Units i el Canadà) i NTSC-J (el Japó), perquè tot i que comparteixen sistema de televisió, els seus jocs no sempre són intercanviables.
La freqüència és el que més es nota en jugar. Un joc dissenyat per a 60 Hz que s'adapta sense més a 50 Hz rep un 17 % menys de fotogrames per segon.
Per què tants jocs PAL anaven més lents
A les consoles de 8 i 16 bits, la lògica de molts jocs anava lligada al refresc de la pantalla: a cada fotograma, el joc avançava un pas. Si la pantalla es refresca 50 vegades per segon en lloc de 60, tot el joc va més a poc a poc, sovint música inclosa. És el que passa amb el primer Sonic the Hedgehog en una Mega Drive europea.
A això s'hi afegien les franges negres: la imatge PAL té més línies, i si el joc no s'adaptava, sobrava espai a dalt i a baix. D'aquí ve la imatge «aixafada» que recordem de molts jocs europeus de l'època.
No tots els jocs en patien igual. Alguns s'ajustaven amb cura als 50 Hz i d'altres no. A partir de la Dreamcast, la PlayStation 2 i la GameCube, molts jocs europeus ja permetien triar 60 Hz en arrencar (l'anomenat mode PAL60), sempre que el televisor ho acceptés.
Bloqueig regional, consola per consola
Que un joc funcioni o no en una consola d'una altra regió depèn del fabricant i de la generació. Aquest resum es refereix a jocs originals en consoles sense modificar:
| Consola | Bloqueig regional? | Detall |
|---|---|---|
| NES | Sí | Xip de bloqueig a la consola i al cartutx. Els cartutxos japonesos de Famicom tenen un altre format i no hi encaixen. |
| Super Nintendo | Sí | Els cartutxos nord-americans tenen una altra forma; els japonesos encaixen en una consola europea, però el xip de bloqueig no els deixa arrencar sense adaptador. |
| Nintendo 64 | Sí | Forma del cartutx i xip de bloqueig segons la regió. |
| GameCube i Wii | Sí | Per programari; cal modificar la consola o fer servir un disc d'arrencada. |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance i DS | No | Els jocs funcionen en qualsevol consola. Excepció: els jocs exclusius de DSi. |
| 3DS | Sí | Els jocs i la consola han de ser de la mateixa regió. |
| Switch | No | Sense bloqueig regional per als jocs. |
| Mega Drive | Depèn | Molts cartutxos funcionen si hi encaixen, però alguns comproven la regió per programari, i els japonesos tenen una altra forma que en alguns models occidentals no hi encaixa sense adaptador. |
| PlayStation i PlayStation 2 | Sí | Jocs bloquejats per regió. |
| PlayStation 3 | Gairebé mai | La gran majoria de jocs de PS3 no tenen bloqueig; els de PS1 i PS2 que executa sí que el respecten. |
| PlayStation 4 i 5 | No | Sense bloqueig regional per als jocs en disc. |
| Xbox i Xbox 360 | Depèn del joc | Ho decidia cada editor. |
Els adaptadors i les modificacions existeixen i funcionen, però cal saber que alteren la consola. Si la teva idea és col·leccionar més que jugar, la compatibilitat pesa menys que l'edició.
Televisors i cables: què cal tenir en compte
Un televisor modern accepta senyals a 50 i a 60 Hz sense problemes. Amb els televisors de tub antics és una altra història: alguns models europeus no mostraven bé la imatge NTSC, que sortia en blanc i negre o amb la imatge desplaçada.
Si jugues a jocs NTSC en una consola modificada, el cable importa: per euroconnector i en RGB la imatge sol ser molt millor que per antena o vídeo compost, i s'eviten part dels problemes de color.
Quina regió convé col·leccionar?
No hi ha una resposta única; depèn de per a què col·lecciones.
- Si col·lecciones records, PAL Espanya: és el que hi havia a les botigues d'aquí, amb els manuals en castellà. La guia què és el PAL Espanya explica com reconèixer-lo.
- Si col·lecciones per jugar a jocs de 16 bits, les versions NTSC funcionen a la velocitat prevista, tot i que necessites una consola d'aquella regió o modificada.
- Si busques jocs que no van sortir mai a Europa, la importació és l'única via legítima. Compte: un joc que no va sortir en PAL i que apareix anunciat com a PAL és una reproducció. Exemples clàssics de Super Nintendo sense edició europea: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG o Final Fantasy VI (III als Estats Units).
L'important és saber què tens. Apunta la regió de cada còpia: dues còpies del mateix joc de regions diferents són dues peces diferents de la col·lecció, amb valors diferents.
Preguntes freqüents
- Puc jugar a un joc NTSC en una consola PAL?
- Depèn de la consola. A la Game Boy, la Game Boy Color, la Game Boy Advance, la DS, la Switch, la PlayStation 4 i la PlayStation 5, sí. A la NES, la Super Nintendo, la Nintendo 64, la GameCube, la Wii, la 3DS, la PlayStation i la PlayStation 2 hi ha bloqueig regional i cal un adaptador o modificar la consola.
- Per què els jocs PAL antics van més lents?
- Perquè molts jocs de 8 i 16 bits avançaven un pas a cada refresc de pantalla. Amb 50 refrescos per segon en lloc de 60, el joc va aproximadament un 17 % més a poc a poc si no es va adaptar.
- Què és el PAL60?
- Un mode que permet que molts jocs europeus de Dreamcast, PlayStation 2 o GameCube funcionin a 60 Hz mantenint la codificació de color PAL. El televisor l'ha d'acceptar.
- Quina diferència hi ha entre NTSC-U i NTSC-J?
- Totes dues són NTSC, però NTSC-U correspon als Estats Units i el Canadà i NTSC-J al Japó. Els seus jocs no sempre són intercanviables: a la Super Nintendo, per exemple, els cartutxos tenen formes diferents.
Més guies
Mira totes les guies- Què és el PAL Espanya i com reconèixer una còpia espanyolaQuè vol dir, com es reconeix a la caixa i al codi de producte, i per què una còpia espanyola val diferent d'una de britànica o alemanya.Llegeix la guia
- Quant val la meva col·lecció de videojocs i com calcular-hoDe què depèn el preu (estat, regió, raresa, variant), on mirar preus reals i com calcular el total de la teva col·lecció.Llegeix la guia
- Com saber si un joc és original: reproduccions, repros i precintes falsosEtiquetes, cargols i placa dels cartutxos, anell interior dels discos, manuals, precintes i la famosa «Y-fold».Llegeix la guia
Calcula el valor de la teva col·lecció
Apunta cada còpia amb la seva regió i el seu estat, i Games Library en suma el valor de mercat i et mostra com evoluciona.