Nintendo 64

Consola de Nintendo · 5.ª generación

Nintendo 64

Nintendo 64 (1996): consola de cartuchos con gráficos 3D diseñada con Silicon Graphics, cuyo mando fue el primero con stick analógico de serie.

Historia de Nintendo 64

Tras fracasar sus planes de un lector de CD para Super Nintendo con Philips y Sony, Nintendo necesitaba una consola nueva frente a Saturn y PlayStation. En 1993 se alió con Silicon Graphics, que adaptó su tecnología de superordenadores, y el 23 de agosto de ese año ambas anunciaron el «Project Reality». El chip central combinaba una CPU MIPS y el Reality Coprocessor, encargado de gráficos y sonido. En 1994 se presentó como Ultra 64, y el nombre definitivo, Nintendo 64, lo propuso Shigesato Itoi.

La consola se mostró jugable en el Shoshinkai de noviembre de 1995 y, tras dos retrasos, salió en Japón el 23 de junio de 1996. Llegó a Norteamérica en septiembre por 199,99 dólares, con solo Super Mario 64 y Pilotwings 64, y a Europa el 1 de marzo de 1997. La crítica alabó sus gráficos 3D y el mando, el primero con stick analógico de serie, y la revista Time la nombró «máquina del año» de 1996. La pega más repetida fue la escasez de juegos.

Nintendo eligió cartuchos en lugar de CD por la carga más rápida y para frenar la piratería, pero su coste y su capacidad alejaron a muchos estudios, que priorizaron PlayStation. El catálogo se quedó en 388 juegos y dependió de Nintendo y de Rare, con títulos como Super Mario 64, GoldenEye 007 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En Japón salió el 64DD, un lector de discos magnéticos con acceso a internet que fracasó y nunca llegó a otros mercados.

Triunfó en Norteamérica, pero rindió por debajo de lo esperado en Japón y Europa; superó a Saturn y quedó muy por detrás de PlayStation. GameCube la relevó en septiembre de 2001 y Nintendo la retiró en 2002. En noviembre de 2003 salió en China el iQue Player, una versión integrada en el mando. Fue la última gran consola de sobremesa con cartuchos hasta Switch, y muchos de sus juegos han vuelto en la Consola Virtual y en Nintendo Classics.

Hitos

  1. 1993

    23 de agosto: Nintendo y Silicon Graphics anuncian el «Project Reality».

  2. 1994

    23 de junio: la consola recibe el nombre de Ultra 64 en el CES.

  3. 1995

    24 de noviembre: primera presentación jugable, ya como Nintendo 64, en el Shoshinkai.

  4. 1996

    23 de junio: lanzamiento en Japón.

  5. 1996

    29 de septiembre: lanzamiento en Norteamérica con Super Mario 64 y Pilotwings 64.

  6. 1997

    1 de marzo: llega a Europa y Australia.

  7. 2001

    14 de septiembre: sale su sucesora, GameCube.

  8. 2002

    Nintendo retira la consola.

  9. 2003

    Noviembre: el iQue Player, basado en Nintendo 64, sale en China.

Modelos y revisiones

Las variantes de hardware de Nintendo 64 y sus números de modelo.

  • Aleck 64 · 1998

    Placa recreativa basada en Nintendo 64, diseñada por SETA con Nintendo y vendida solo en Japón entre 1998 y 2003.

  • iQue Player · 2003

    Versión de Nintendo 64 integrada en el mando, vendida solo en China continental desde 2003 y con descarga de juegos.

    Historia del modelo

Ediciones especiales

Ediciones limitadas, colores y packs conmemorativos.

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    Pack con mando Atomic Purple

    En Estados Unidos, Canadá y Australia, lotes posteriores incluían un segundo mando de color Atomic Purple.

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    Nintendo 64 translúcidas de colores

    Consolas idénticas a la original con carcasa translúcida en varios colores.

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    Nintendo 64 Pikachu Edition

    Consola amarilla y azul, con una rara variante naranja, con Pikachu en relieve y botones ligeramente rediseñados.

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    Mario Pack

    Edición especial con una Nintendo 64 turquesa transparente.

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    Nintendo 64 Gold

    Consola dorada lanzada con motivo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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    Pack Donkey Kong 64

    Consola y mando verdes, vendidos con Donkey Kong 64 y el Expansion Pak.