Cómo saber si un juego es original: reproducciones, repros y precintos falsos
Las reproducciones de videojuegos son baratas de fabricar y cada vez están mejor hechas. Algunas se venden honradamente como lo que son; otras acaban en anuncios como «original» a precio de original. Esta guía repasa qué mirar en cartuchos, discos, cajas, manuales y precintos para no llevarte una sorpresa.
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Qué es una «repro» y por qué importa
Una reproducción o «repro» es una copia no fabricada por el editor original: un cartucho con una placa genérica y la ROM grabada, un disco grabado o una caja y un manual impresos a partir de escaneos.
No todas se venden con engaño. Hay quien compra una caja reproducida para completar un cartucho suelto, o un cartucho reproducido de un juego que nunca salió en su región, sabiendo lo que compra. El problema aparece cuando la reproducción se anuncia como original: el precio de un original raro puede ser decenas de veces el de una repro.
Los objetivos más habituales son los juegos caros de cartucho (Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance) y los de Pokémon en cualquier portátil de Nintendo.
Cartuchos: etiqueta, carcasa, tornillos y placa
La etiqueta
Compárala con una foto de una copia original de la misma edición. En las reproducciones suele haber colores más saturados o más apagados, texto menos nítido (a veces se ven los píxeles del escaneo), un brillo distinto o bordes mal recortados. Una etiqueta nueva y perfecta en un cartucho de treinta años con la carcasa rayada también es sospechosa.
La carcasa
Los cartuchos originales de Nintendo llevan el logotipo y textos moldeados en el plástico de la parte trasera, con un acabado y un color concretos para cada consola. Las carcasas nuevas suelen tener el plástico de otro tono, rebabas en las juntas o los textos menos marcados.
Los tornillos
Los cartuchos originales de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 o Mega Drive se cierran con tornillos de seguridad, no con tornillos de estrella comunes. Un tornillo de estrella no prueba que sea falso (alguien pudo cambiarlo), pero sí que se ha abierto y merece revisar el interior.
La placa
Es la prueba definitiva si puedes ver fotos del interior. Una placa original lleva impresos el nombre del fabricante, códigos de referencia y una fecha, y los chips tienen sus propias marcas. Las reproducciones suelen usar placas genéricas, chips de memoria flash modernos o soldaduras manuales evidentes. En juegos que guardan partida con pila, mira también cómo está montada.
Juegos que nunca salieron en PAL
Si un juego no tuvo edición europea, cualquier copia «PAL» es una reproducción. En Super Nintendo es el caso de EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG o Final Fantasy VI. Antes de pagar, comprueba en qué regiones se publicó.
Discos: color, anillo interior y serigrafía
- Color de la cara de datos. Los discos originales de la primera PlayStation tienen la cara de datos negra. Un CD grabado se ve verdoso, azulado o dorado. En PlayStation 2, los juegos en CD tienen la cara de datos azulada y los de DVD, plateada.
- El anillo interior. Los discos prensados en fábrica llevan grabados alrededor del agujero central el código del producto y códigos de fabricación (desde mediados de los noventa, los llamados códigos SID de la IFPI). Un disco grabado en casa no los tiene.
- Dreamcast. Los originales usan GD-ROM, que muestra a simple vista dos zonas separadas por un anillo. Un CD-R grabado no tiene esa separación.
- La serigrafía. En los originales es nítida y con colores planos. Una pegatina sobre el disco o una impresión borrosa son mala señal.
Cajas, carátulas y manuales
Las cajas y carátulas reproducidas se imprimen a partir de escaneos, así que el fallo más común es la nitidez: textos pequeños borrosos en la contraportada, logotipos con dientes de sierra, colores que no coinciden con los de otra copia.
- Papel y cartón. El de las reproducciones suele ser más fino, más brillante o de otro gramaje. En las cajas de cartón de Super Nintendo, Nintendo 64 o Game Boy fíjate en los pliegues y en el interior: el original tiene un acabado concreto por dentro.
- Manuales. Cuenta las páginas, revisa las grapas y el corte. Un manual de pocas páginas impreso en papel fotográfico o con márgenes irregulares no es de fábrica.
- Idioma. Un juego «PAL España» con el manual o la carátula en un idioma que no corresponde puede ser un montaje. Lo explicamos en qué es PAL España.
Precintos y la «Y-fold»
Un juego precintado vale mucho más que uno abierto, y por eso existe el reprecintado: abrir una copia (o montar una con piezas sueltas) y cerrarla con plástico retráctil para venderla como nueva.
La Y-fold es un pliegue en forma de Y que dejaban algunas máquinas de precintado de fábrica en los extremos de la caja. Se asocia sobre todo a juegos del mercado norteamericano y por eso se cita tanto. Hay que usarla con cuidado:
- Muchos precintos de fábrica, sobre todo europeos, no tienen Y-fold, y eso no los hace falsos.
- Una Y-fold se puede imitar, así que su presencia tampoco garantiza nada.
Lo que sí suele delatar un reprecintado: plástico demasiado grueso o con arrugas irregulares, costuras quemadas o desiguales, el plástico suelto en las esquinas o un precinto que no se parece al de otras copias de la misma edición y país. Ante una pieza cara, la opción más segura es compararla con fotos de copias graduadas, o recurrir a la graduación.
Lista rápida antes de pagar
- Comprueba que el juego salió en la región que dice el anuncio.
- Pide fotos de la etiqueta de cerca, de la parte trasera del cartucho y, si es caro, del interior.
- En discos, pide una foto de la cara de datos y otra del anillo interior.
- Compara caja, manual y carátula con fotos de una copia original de la misma edición.
- Desconfía de un precio muy por debajo de lo normal para un juego conocido por caro.
La guía comprar de segunda mano sin que te timen amplía qué fotos pedir y cómo pagar.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es un juego «repro»?
- Una reproducción: una copia que no fabricó el editor original, con una placa genérica y la ROM grabada en el caso de los cartuchos, o un disco grabado. Puede venderse honradamente como reproducción o anunciarse como original de forma engañosa.
- ¿Cómo sé si un disco de PlayStation es original?
- Los discos originales de la primera PlayStation tienen la cara de datos negra, y todos los discos prensados llevan códigos de producto y de fabricación grabados en el anillo interior. Un disco grabado no los tiene.
- ¿La Y-fold demuestra que un precinto es de fábrica?
- No. Es un pliegue típico de algunos precintos de fábrica, sobre todo norteamericanos, pero muchos precintos originales europeos no lo tienen y se puede imitar. Es un indicio, no una prueba.
- ¿Existe EarthBound en PAL?
- No. EarthBound no tuvo edición europea en Super Nintendo; cualquier cartucho que se anuncie como PAL es una reproducción. Lo mismo pasa con Chrono Trigger, Super Mario RPG y Final Fantasy VI.
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