Come capire se un gioco è originale: repro e falsi sigilli
Le riproduzioni di videogiochi costano poco da produrre e sono fatte sempre meglio. Alcune vengono vendute onestamente per quello che sono; altre finiscono negli annunci come «originale» a prezzo da originale. Questa guida passa in rassegna cosa guardare in cartucce, dischi, scatole, manuali e sigilli per non avere brutte sorprese.
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Cos'è una «repro» e perché conta
Una riproduzione o «repro» è una copia non prodotta dal publisher originale: una cartuccia con una scheda generica e la ROM masterizzata, un disco masterizzato, oppure una scatola e un manuale stampati da scansioni.
Non tutte vengono vendute con l'inganno. C'è chi compra una scatola riprodotta per completare una cartuccia loose, o una cartuccia repro di un gioco mai uscito nella sua regione, sapendo cosa sta comprando. Il problema nasce quando la riproduzione viene spacciata per originale: il prezzo di un originale raro può essere decine di volte quello di una repro.
I bersagli più frequenti sono i giochi costosi su cartuccia (Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance) e i Pokémon su qualsiasi portatile Nintendo.
Cartucce: etichetta, guscio, viti e PCB
L'etichetta
Confrontala con la foto di una copia originale della stessa edizione. Nelle repro si vedono spesso colori più saturi o più spenti, testo meno nitido (a volte si notano i pixel della scansione), una lucidità diversa o bordi rifilati male. Anche un'etichetta nuova e perfetta su una cartuccia di trent'anni con il guscio graffiato è sospetta.
Il guscio
Le cartucce originali Nintendo hanno logo e scritte stampati in rilievo nella plastica del retro, con una finitura e un colore precisi per ogni console. I gusci nuovi hanno spesso la plastica di un'altra tonalità, sbavature lungo le giunture o scritte meno definite.
Le viti
Le cartucce originali di NES, Super Nintendo, Nintendo 64 o Mega Drive sono chiuse con viti di sicurezza, non con normali viti a croce. Una vite a croce non dimostra che sia falsa (qualcuno può averla sostituita), ma dice che è stata aperta e che vale la pena controllare l'interno.
Il PCB
È la prova definitiva, se puoi vedere foto dell'interno. Un PCB originale riporta stampati il nome del produttore, codici di riferimento e una data, e i chip hanno le loro marcature. Le repro usano spesso schede generiche, chip di memoria flash moderni o saldature fatte a mano ben visibili. Nei giochi che salvano a batteria, guarda anche come è montata.
Giochi mai usciti in PAL
Se un gioco non ha avuto un'edizione europea, qualsiasi copia «PAL» è una repro. Su Super Nintendo è il caso di EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG o Final Fantasy VI. Prima di pagare, verifica in quali regioni è stato pubblicato.
Dischi: colore, anello interno e serigrafia
- Colore del lato dati. I dischi originali della prima PlayStation hanno il lato dati nero. Un CD masterizzato appare verdastro, bluastro o dorato. Su PlayStation 2 i giochi su CD hanno il lato dati bluastro e quelli su DVD argentato.
- L'anello interno. I dischi stampati in fabbrica riportano incisi attorno al foro centrale il codice prodotto e i codici di produzione (dalla metà degli anni Novanta, i cosiddetti codici SID dell'IFPI). Un disco masterizzato in casa non li ha.
- Dreamcast. Gli originali usano il GD-ROM, che mostra a occhio nudo due zone separate da un anello. Un CD-R masterizzato non ha questa separazione.
- La serigrafia. Sugli originali è nitida e a colori pieni. Un adesivo sul disco o una stampa sfocata sono un brutto segno.
Scatole, copertine e manuali
Scatole e copertine riprodotte vengono stampate da scansioni, quindi il difetto più comune è la nitidezza: testi piccoli sfocati sul retro, loghi seghettati, colori che non coincidono con quelli di un'altra copia.
- Carta e cartone. Quelli delle repro sono spesso più sottili, più lucidi o di grammatura diversa. Sulle scatole di cartone di Super Nintendo, Nintendo 64 o Game Boy guarda le pieghe e l'interno: l'originale ha una finitura precisa anche dentro.
- Manuali. Conta le pagine, controlla punti metallici e rifilatura. Un manuale di poche pagine stampato su carta fotografica o con margini irregolari non viene dalla fabbrica.
- Lingua. Un gioco «PAL Spagna» con manuale o copertina in una lingua che non c'entra può essere un assemblaggio. Lo spieghiamo in cos'è il PAL Spagna.
Sigilli e la «Y-fold»
Un gioco sigillato vale molto più di uno aperto, ed è per questo che esiste il risigillo (reseal): aprire una copia (o assemblarne una con pezzi sciolti) e richiuderla con il film termoretraibile per venderla come nuova.
La Y-fold è una piega a forma di Y che alcune macchine sigillatrici di fabbrica lasciavano alle estremità della scatola. È associata soprattutto ai giochi del mercato nordamericano ed è per questo che viene citata così spesso. Va usata con cautela:
- Molti sigilli di fabbrica, soprattutto europei, non hanno la Y-fold, e non per questo sono falsi.
- Una Y-fold si può imitare, quindi neanche la sua presenza garantisce nulla.
Cosa invece tradisce spesso un risigillo: plastica troppo spessa o con grinze irregolari, saldature bruciate o disuguali, plastica lenta sugli angoli o un sigillo diverso da quello di altre copie della stessa edizione e paese. Davanti a un pezzo costoso, l'opzione più sicura è confrontarlo con foto di copie gradate, o ricorrere al grading.
Checklist veloce prima di pagare
- Verifica che il gioco sia uscito nella regione indicata nell'annuncio.
- Chiedi foto ravvicinate dell'etichetta, del retro della cartuccia e, se è costoso, dell'interno.
- Per i dischi, chiedi una foto del lato dati e una dell'anello interno.
- Confronta scatola, manuale e copertina con foto di una copia originale della stessa edizione.
- Diffida di un prezzo molto sotto la media per un gioco noto per essere caro.
La guida comprare usato senza farsi fregare approfondisce quali foto chiedere e come pagare.
Domande frequenti
- Cos'è un gioco «repro»?
- Una riproduzione: una copia non prodotta dal publisher originale, con una scheda generica e la ROM masterizzata nel caso delle cartucce, oppure un disco masterizzato. Può essere venduta onestamente come riproduzione o spacciata per originale in modo ingannevole.
- Come capisco se un disco PlayStation è originale?
- I dischi originali della prima PlayStation hanno il lato dati nero, e tutti i dischi stampati in fabbrica hanno codici prodotto e di produzione incisi nell'anello interno. Un disco masterizzato non li ha.
- La Y-fold dimostra che un sigillo è di fabbrica?
- No. È una piega tipica di alcuni sigilli di fabbrica, soprattutto nordamericani, ma molti sigilli originali europei non ce l'hanno e si può imitare. È un indizio, non una prova.
- Esiste EarthBound in versione PAL?
- No. EarthBound non ha avuto un'edizione europea su Super Nintendo; qualsiasi cartuccia venduta come PAL è una repro. Lo stesso vale per Chrono Trigger, Super Mario RPG e Final Fantasy VI.
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