Come capire se un gioco è originale: repro e falsi sigilli

Le riproduzioni di videogiochi costano poco da produrre e sono fatte sempre meglio. Alcune vengono vendute onestamente per quello che sono; altre finiscono negli annunci come «originale» a prezzo da originale. Questa guida passa in rassegna cosa guardare in cartucce, dischi, scatole, manuali e sigilli per non avere brutte sorprese.

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Cos'è una «repro» e perché conta

Una riproduzione o «repro» è una copia non prodotta dal publisher originale: una cartuccia con una scheda generica e la ROM masterizzata, un disco masterizzato, oppure una scatola e un manuale stampati da scansioni.

Non tutte vengono vendute con l'inganno. C'è chi compra una scatola riprodotta per completare una cartuccia loose, o una cartuccia repro di un gioco mai uscito nella sua regione, sapendo cosa sta comprando. Il problema nasce quando la riproduzione viene spacciata per originale: il prezzo di un originale raro può essere decine di volte quello di una repro.

I bersagli più frequenti sono i giochi costosi su cartuccia (Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance) e i Pokémon su qualsiasi portatile Nintendo.

Cartucce: etichetta, guscio, viti e PCB

L'etichetta

Confrontala con la foto di una copia originale della stessa edizione. Nelle repro si vedono spesso colori più saturi o più spenti, testo meno nitido (a volte si notano i pixel della scansione), una lucidità diversa o bordi rifilati male. Anche un'etichetta nuova e perfetta su una cartuccia di trent'anni con il guscio graffiato è sospetta.

Il guscio

Le cartucce originali Nintendo hanno logo e scritte stampati in rilievo nella plastica del retro, con una finitura e un colore precisi per ogni console. I gusci nuovi hanno spesso la plastica di un'altra tonalità, sbavature lungo le giunture o scritte meno definite.

Le viti

Le cartucce originali di NES, Super Nintendo, Nintendo 64 o Mega Drive sono chiuse con viti di sicurezza, non con normali viti a croce. Una vite a croce non dimostra che sia falsa (qualcuno può averla sostituita), ma dice che è stata aperta e che vale la pena controllare l'interno.

Il PCB

È la prova definitiva, se puoi vedere foto dell'interno. Un PCB originale riporta stampati il nome del produttore, codici di riferimento e una data, e i chip hanno le loro marcature. Le repro usano spesso schede generiche, chip di memoria flash moderni o saldature fatte a mano ben visibili. Nei giochi che salvano a batteria, guarda anche come è montata.

Giochi mai usciti in PAL

Se un gioco non ha avuto un'edizione europea, qualsiasi copia «PAL» è una repro. Su Super Nintendo è il caso di EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG o Final Fantasy VI. Prima di pagare, verifica in quali regioni è stato pubblicato.

Dischi: colore, anello interno e serigrafia

  • Colore del lato dati. I dischi originali della prima PlayStation hanno il lato dati nero. Un CD masterizzato appare verdastro, bluastro o dorato. Su PlayStation 2 i giochi su CD hanno il lato dati bluastro e quelli su DVD argentato.
  • L'anello interno. I dischi stampati in fabbrica riportano incisi attorno al foro centrale il codice prodotto e i codici di produzione (dalla metà degli anni Novanta, i cosiddetti codici SID dell'IFPI). Un disco masterizzato in casa non li ha.
  • Dreamcast. Gli originali usano il GD-ROM, che mostra a occhio nudo due zone separate da un anello. Un CD-R masterizzato non ha questa separazione.
  • La serigrafia. Sugli originali è nitida e a colori pieni. Un adesivo sul disco o una stampa sfocata sono un brutto segno.

Scatole, copertine e manuali

Scatole e copertine riprodotte vengono stampate da scansioni, quindi il difetto più comune è la nitidezza: testi piccoli sfocati sul retro, loghi seghettati, colori che non coincidono con quelli di un'altra copia.

  • Carta e cartone. Quelli delle repro sono spesso più sottili, più lucidi o di grammatura diversa. Sulle scatole di cartone di Super Nintendo, Nintendo 64 o Game Boy guarda le pieghe e l'interno: l'originale ha una finitura precisa anche dentro.
  • Manuali. Conta le pagine, controlla punti metallici e rifilatura. Un manuale di poche pagine stampato su carta fotografica o con margini irregolari non viene dalla fabbrica.
  • Lingua. Un gioco «PAL Spagna» con manuale o copertina in una lingua che non c'entra può essere un assemblaggio. Lo spieghiamo in cos'è il PAL Spagna.

Sigilli e la «Y-fold»

Un gioco sigillato vale molto più di uno aperto, ed è per questo che esiste il risigillo (reseal): aprire una copia (o assemblarne una con pezzi sciolti) e richiuderla con il film termoretraibile per venderla come nuova.

La Y-fold è una piega a forma di Y che alcune macchine sigillatrici di fabbrica lasciavano alle estremità della scatola. È associata soprattutto ai giochi del mercato nordamericano ed è per questo che viene citata così spesso. Va usata con cautela:

  • Molti sigilli di fabbrica, soprattutto europei, non hanno la Y-fold, e non per questo sono falsi.
  • Una Y-fold si può imitare, quindi neanche la sua presenza garantisce nulla.

Cosa invece tradisce spesso un risigillo: plastica troppo spessa o con grinze irregolari, saldature bruciate o disuguali, plastica lenta sugli angoli o un sigillo diverso da quello di altre copie della stessa edizione e paese. Davanti a un pezzo costoso, l'opzione più sicura è confrontarlo con foto di copie gradate, o ricorrere al grading.

Checklist veloce prima di pagare

  1. Verifica che il gioco sia uscito nella regione indicata nell'annuncio.
  2. Chiedi foto ravvicinate dell'etichetta, del retro della cartuccia e, se è costoso, dell'interno.
  3. Per i dischi, chiedi una foto del lato dati e una dell'anello interno.
  4. Confronta scatola, manuale e copertina con foto di una copia originale della stessa edizione.
  5. Diffida di un prezzo molto sotto la media per un gioco noto per essere caro.

La guida comprare usato senza farsi fregare approfondisce quali foto chiedere e come pagare.

Domande frequenti

Cos'è un gioco «repro»?
Una riproduzione: una copia non prodotta dal publisher originale, con una scheda generica e la ROM masterizzata nel caso delle cartucce, oppure un disco masterizzato. Può essere venduta onestamente come riproduzione o spacciata per originale in modo ingannevole.
Come capisco se un disco PlayStation è originale?
I dischi originali della prima PlayStation hanno il lato dati nero, e tutti i dischi stampati in fabbrica hanno codici prodotto e di produzione incisi nell'anello interno. Un disco masterizzato non li ha.
La Y-fold dimostra che un sigillo è di fabbrica?
No. È una piega tipica di alcuni sigilli di fabbrica, soprattutto nordamericani, ma molti sigilli originali europei non ce l'hanno e si può imitare. È un indizio, non una prova.
Esiste EarthBound in versione PAL?
No. EarthBound non ha avuto un'edizione europea su Super Nintendo; qualsiasi cartuccia venduta come PAL è una repro. Lo stesso vale per Chrono Trigger, Super Mario RPG e Final Fantasy VI.

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