PAL contro NTSC: 50 e 60 Hz, region lock e cosa collezionare
PAL e NTSC sono i nomi di standard televisivi analogici che oggi quasi nessuno usa per guardare la TV, ma che nei videogiochi decidono ancora quale copia funziona su quale console e come si vede. Questa guida spiega la differenza tecnica, quali console hanno il region lock e cosa tenere presente prima di comprare una copia di un'altra regione.
· Games Library
La differenza tecnica, in due righe
- PAL (Europa, Australia e parte di Asia e Africa): 625 linee, 50 immagini al secondo.
- NTSC (Nord America e Giappone, tra gli altri): 525 linee, circa 60 immagini al secondo.
Nel gergo dei collezionisti si distinguono inoltre NTSC-U (Stati Uniti e Canada) e NTSC-J (Giappone), perché pur condividendo lo standard televisivo i loro giochi non sono sempre intercambiabili.
La frequenza è ciò che si nota di più giocando. Un gioco progettato per 60 Hz e adattato a 50 Hz senza accorgimenti riceve il 17 % di fotogrammi al secondo in meno.
Perché tanti giochi PAL andavano più lenti
Sulle console a 8 e 16 bit la logica di molti giochi era legata al refresh dello schermo: a ogni fotogramma il gioco avanzava di un passo. Se lo schermo si aggiorna 50 volte al secondo invece di 60, l'intero gioco rallenta, in molti casi musica compresa. È quello che succede con il primo Sonic the Hedgehog su un Mega Drive europeo.
A questo si aggiungevano le bande nere: l'immagine PAL ha più linee e, se il gioco non veniva adattato, avanzava spazio sopra e sotto. Da qui l'immagine «schiacciata» che ricordiamo in tanti giochi europei dell'epoca.
Non tutti i giochi ne soffrivano allo stesso modo. Alcuni venivano adattati con cura ai 50 Hz, altri no. Da Dreamcast, PlayStation 2 e GameCube in poi, molti giochi europei permettevano già di scegliere i 60 Hz all'avvio (la cosiddetta modalità PAL60), a patto che il televisore la supportasse.
Region lock, console per console
Che un gioco funzioni o meno su una console di un'altra regione dipende dal produttore e dalla generazione. Questo riepilogo si riferisce a giochi originali su console non modificate:
| Console | Region lock? | Dettagli |
|---|---|---|
| NES | Sì | Chip di blocco nella console e nella cartuccia. Le cartucce giapponesi del Famicom hanno un altro formato e non entrano. |
| Super Nintendo | Sì | Le cartucce nordamericane hanno un'altra forma; quelle giapponesi entrano in una console europea, ma il chip di blocco non le fa partire senza adattatore. |
| Nintendo 64 | Sì | Forma della cartuccia e chip di blocco in base alla regione. |
| GameCube e Wii | Sì | Via software; serve modificare la console o usare un disco di avvio. |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance e DS | No | I giochi funzionano su qualsiasi console. Eccezione: i giochi esclusivi per DSi. |
| 3DS | Sì | Giochi e console devono essere della stessa regione. |
| Switch | No | Nessun region lock per i giochi. |
| Mega Drive | Dipende | Molte cartucce funzionano se entrano, ma alcune controllano la regione via software, e quelle giapponesi hanno una forma diversa che in alcuni modelli occidentali non entra senza adattatore. |
| PlayStation e PlayStation 2 | Sì | Giochi bloccati per regione. |
| PlayStation 3 | Quasi mai | La stragrande maggioranza dei giochi PS3 non ha blocchi; i giochi PS1 e PS2 che esegue invece li rispettano. |
| PlayStation 4 e 5 | No | Nessun region lock per i giochi su disco. |
| Xbox e Xbox 360 | Dipende dal gioco | Lo decideva ogni publisher. |
Adattatori e modifiche esistono e funzionano, ma è bene sapere che alterano la console. Se l'idea è collezionare più che giocare, la compatibilità conta meno dell'edizione.
Televisori e cavi: cosa tenere presente
Un televisore moderno accetta segnali a 50 e a 60 Hz senza problemi. Con i vecchi televisori a tubo è un'altra storia: alcuni modelli europei non visualizzavano bene l'immagine NTSC, che usciva in bianco e nero o scorreva.
Se giochi a titoli NTSC su una console modificata, il cavo conta: tramite SCART e in RGB l'immagine è di solito molto migliore che via antenna o videocomposito, ed evita parte dei problemi di colore.
Quale regione conviene collezionare?
Non c'è una risposta unica: dipende dal motivo per cui collezioni.
- Se collezioni ricordi, punta alle edizioni del tuo paese; per chi è cresciuto in Spagna, il PAL Spagna: è quello che c'era nei negozi, con i manuali in spagnolo. La guida cos'è il PAL Spagna spiega come riconoscerlo.
- Se collezioni per giocare ai titoli a 16 bit, le versioni NTSC girano alla velocità prevista, anche se ti serve una console di quella regione o modificata.
- Se cerchi giochi mai usciti in Europa, l'import è l'unica strada legittima. Attenzione: un gioco mai uscito in PAL e venduto come PAL è una repro. Esempi classici per Super Nintendo senza edizione europea: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG o Final Fantasy VI (III negli Stati Uniti).
L'importante è sapere cosa hai. Annota la regione di ogni copia: due copie dello stesso gioco in regioni diverse sono due pezzi distinti della collezione, con valori distinti.
Domande frequenti
- Posso giocare a un gioco NTSC su una console PAL?
- Dipende dalla console. Su Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 sì. Su NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, PlayStation e PlayStation 2 c'è il region lock e serve un adattatore o una modifica alla console.
- Perché i vecchi giochi PAL vanno più lenti?
- Perché molti giochi a 8 e 16 bit avanzavano di un passo a ogni refresh dello schermo. Con 50 refresh al secondo invece di 60, il gioco va circa il 17 % più piano se non è stato adattato.
- Cos'è il PAL60?
- Una modalità che permette a molti giochi europei per Dreamcast, PlayStation 2 o GameCube di girare a 60 Hz mantenendo la codifica colore PAL. Il televisore deve supportarla.
- Che differenza c'è tra NTSC-U e NTSC-J?
- Sono entrambi NTSC, ma NTSC-U corrisponde a Stati Uniti e Canada e NTSC-J al Giappone. I loro giochi non sono sempre intercambiabili: sul Super Nintendo, per esempio, le cartucce hanno forme diverse.
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