PAL مقابل NTSC: تردد 50 و60 Hz، والقفل الإقليمي، وأي منطقة تجمع

PAL و NTSC اسمان لنظامي تلفزيون تناظري لم يعد أحد تقريباً يستخدمهما لمشاهدة التلفاز، لكنهما في ألعاب الفيديو ما زالا يحددان أي نسخة تعمل على أي جهاز وكيف تبدو. يشرح هذا الدليل الفرق التقني، وأي الأجهزة فيها قفل إقليمي، وما يجب مراعاته قبل شراء نسخة من منطقة أخرى.

· Games Library

الفرق التقني في سطرين

  • PAL (أوروبا وأستراليا وجزء من آسيا وأفريقيا): 625 خطاً، و50 صورة في الثانية.
  • NTSC (أمريكا الشمالية واليابان، وغيرهما): 525 خطاً، ونحو 60 صورة في الثانية.

وفي لغة هواة الجمع يُميَّز أيضاً بين NTSC-U (الولايات المتحدة وكندا) وNTSC-J (اليابان)، لأنهما رغم اشتراكهما في نظام التلفزيون، لا تكون ألعابهما قابلة للتبادل دائماً.

التردد هو أكثر ما يُلاحظ أثناء اللعب. اللعبة المصممة لـ 60 Hz إذا نُقلت إلى 50 Hz من دون تكييف حقيقي تحصل على إطارات في الثانية أقل بنسبة 17%.

لماذا كانت ألعاب PAL كثيرة أبطأ

في أجهزة 8 و16 بت، كان منطق كثير من الألعاب مربوطاً بتحديث الشاشة: مع كل إطار تتقدم اللعبة خطوة. فإذا كانت الشاشة تُحدَّث 50 مرة في الثانية بدل 60، تصبح اللعبة كلها أبطأ، وفي حالات كثيرة الموسيقى أيضاً. هذا ما يحدث مع أول Sonic the Hedgehog على جهاز Mega Drive أوروبي.

يُضاف إلى ذلك الأشرطة السوداء: صورة PAL فيها خطوط أكثر، وإذا لم تُكيَّف اللعبة يبقى فراغ في الأعلى والأسفل. ومن هنا الصورة «المضغوطة» التي يتذكرها اللاعبون الأوروبيون من ألعاب كثيرة في تلك الحقبة.

لم تتأثر كل الألعاب بالقدر نفسه. بعضها كُيّف بعناية مع 50 Hz وبعضها لا. ابتداءً من Dreamcast وPlayStation 2 وGameCube، صارت ألعاب أوروبية كثيرة تتيح اختيار 60 Hz عند التشغيل (ما يُعرف بوضع PAL60)، بشرط أن يدعمه التلفاز.

القفل الإقليمي، جهازاً بجهاز

عمل اللعبة على جهاز من منطقة أخرى أو عدمه يعتمد على الشركة المصنّعة وعلى الجيل. هذا الملخص يخص الألعاب الأصلية على أجهزة غير معدّلة:

الجهازقفل إقليمي؟التفاصيل
NESنعمشريحة قفل في الجهاز وفي الخرطوشة. خراطيش Famicom اليابانية لها شكل آخر ولا تدخل.
Super Nintendoنعمخراطيش أمريكا الشمالية لها شكل مختلف؛ اليابانية تدخل في الجهاز الأوروبي، لكن شريحة القفل تمنع تشغيلها من دون محوّل.
Nintendo 64نعمشكل الخرطوشة وشريحة القفل بحسب المنطقة.
GameCube و Wiiنعمعبر البرمجيات؛ يلزم تعديل الجهاز أو استخدام قرص إقلاع.
Game Boy و Game Boy Color و Game Boy Advance و DSلاتعمل الألعاب على أي جهاز. الاستثناء: ألعاب DSi الحصرية.
3DSنعميجب أن تكون الألعاب والجهاز من المنطقة نفسها.
Switchلالا قفل إقليمي على الألعاب.
Mega Driveحسب الحالةخراطيش كثيرة تعمل إذا دخلت، لكن بعضها يتحقق من المنطقة برمجياً، واليابانية لها شكل مختلف لا يدخل في بعض الطرازات الغربية من دون محوّل.
PlayStation و PlayStation 2نعمالألعاب مقفلة بحسب المنطقة.
PlayStation 3نادراً جداًالغالبية العظمى من ألعاب PS3 بلا قفل؛ أما ألعاب PS1 و PS2 التي يشغّلها فتلتزم به.
PlayStation 4 و 5لالا قفل إقليمي على ألعاب الأقراص.
Xbox و Xbox 360حسب اللعبةكان القرار لكل ناشر.

المحوّلات والتعديلات موجودة وتعمل، لكن اعلم أنها تغيّر الجهاز. إذا كانت غايتك الجمع أكثر من اللعب، فالتوافق أقل أهمية من الإصدار.

التلفاز والكابلات: ما يجب مراعاته

التلفاز الحديث يقبل إشارات 50 و60 Hz بلا مشكلة. أما أجهزة التلفاز القديمة ذات الأنبوب (CRT) فأمرها مختلف: بعض الطرازات الأوروبية لم تكن تعرض صورة NTSC جيداً، فتظهر بالأبيض والأسود أو منزاحة.

إذا كنت تلعب ألعاب NTSC على جهاز معدّل، فالكابل مهم: عبر منفذ SCART (الموصل الأوروبي ذو 21 دبوساً) وبإشارة RGB تكون الصورة عادةً أفضل بكثير منها عبر الهوائي أو الفيديو المركّب، وتتجنب جزءاً من مشكلات الألوان.

أي منطقة يُستحسن جمعها؟

لا توجد إجابة واحدة؛ الأمر يعتمد على غايتك من الجمع.

  • إذا كنت تجمع الذكريات، فالجواب لهاوي الجمع في إسبانيا هو PAL España: ما كان موجوداً في متاجرها، بأدلته الإسبانية. يشرح دليل ما هي PAL España كيف تتعرف عليها.
  • إذا كنت تجمع لتلعب ألعاب 16 بت، فنسخ NTSC تعمل بالسرعة المقصودة، لكنك تحتاج جهازاً من تلك المنطقة أو جهازاً معدّلاً.
  • إذا كنت تبحث عن ألعاب لم تصدر قط في أوروبا، فالاستيراد هو الطريق المشروع الوحيد. انتبه: لعبة لم تصدر بنظام PAL ويُعلن عنها على أنها PAL هي نسخة مقلدة (Repro). أمثلة كلاسيكية من Super Nintendo بلا إصدار أوروبي: EarthBound، Chrono Trigger، Super Mario RPG أو Final Fantasy VI (وتحمل الرقم III في الولايات المتحدة).

المهم أن تعرف ما لديك. سجّل منطقة كل نسخة: نسختان من اللعبة نفسها من منطقتين مختلفتين هما قطعتان مختلفتان في المجموعة، بقيمتين مختلفتين.

أسئلة شائعة

هل يمكنني تشغيل لعبة NTSC على جهاز PAL؟
يعتمد على الجهاز. على Game Boy، Game Boy Color، Game Boy Advance، DS، Switch، PlayStation 4 و PlayStation 5 نعم. أما NES، Super Nintendo، Nintendo 64، GameCube، Wii، 3DS، PlayStation و PlayStation 2 ففيها قفل إقليمي ويلزم محوّل أو تعديل الجهاز.
لماذا تعمل ألعاب PAL القديمة بشكل أبطأ؟
لأن كثيراً من ألعاب 8 و16 بت كانت تتقدم خطوة مع كل تحديث للشاشة. ومع 50 تحديثاً في الثانية بدل 60، تصبح اللعبة أبطأ بنحو 17% إذا لم تُكيَّف.
ما هو PAL60؟
وضع يتيح لكثير من الألعاب الأوروبية على Dreamcast أو PlayStation 2 أو GameCube العمل بتردد 60 Hz مع الإبقاء على ترميز ألوان PAL. يجب أن يدعمه التلفاز.
ما الفرق بين NTSC-U و NTSC-J؟
كلاهما NTSC، لكن NTSC-U يخص الولايات المتحدة وكندا، و NTSC-J يخص اليابان. ألعابهما ليست قابلة للتبادل دائماً: في Super Nintendo مثلاً، للخراطيش أشكال مختلفة.

أدلة أخرى

عرض كل الأدلة

احسب قيمة مجموعتك

سجّل كل نسخة بمنطقتها وحالتها، ويجمع Games Library قيمتها السوقية ويُريك كيف تتغير مع الوقت.