Call of Duty: World at War — Xbox 360

Xbox 360PEGI 18

Call of Duty: World at War

Publisher:
Activision
Jahr:
2008

78/100 bei IGDB83Metacritic

Über das Spiel

Beschreibung

Call of Duty: World at War ist ein Ego-Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg, der sich auf den Pazifik- und den Ostfront-Schauplatz konzentriert. Die Einzelspielerkampagne folgt zwei Perspektiven: dem US-Marine Private C. Miller, der auf Inseln im Pazifik gegen die Kaiserlich Japanische Armee kämpft, und dem Soldaten der sowjetischen Roten Armee Dimitri Petrenko, der von Stalingrad bis Berlin vorrückt. Das Spiel zeigt mehr grafische Gewalt als frühere Teile der Reihe, darunter abgetrennte Gliedmaßen und zerstörbare Umgebungen. Der Mehrspielermodus behält die Level-, Perk- und Killstreak-Systeme von Call of Duty 4: Modern Warfare bei. Das Spiel führte außerdem den kooperativen Überlebensmodus Nazi Zombies ein, in dem bis zu vier Spieler gegen immer schwierigere Wellen von Untoten kämpfen und dabei Waffen kaufen und neue Bereiche freischalten.

Übersetzung der IGDB-Beschreibung.

Genre
Shooter, Adventure
Erscheinungsdatum
11. November 2008
Entwickler
Treyarch
Publisher
Activision
Reihe
Call of Duty: Black Ops
Spielmodi
Einzelspieler, Mehrspieler, Koop, Geteilter Bildschirm
Spieldauer (HowLongToBeat)
Hauptstory: 7 Std. · Mit Extras: 11 Std. · 100 %: 25.5 Std.

Screenshots

  • Call of Duty: World at War: Screenshot 1
  • Call of Duty: World at War: Screenshot 2
  • Call of Duty: World at War: Screenshot 3
  • Call of Duty: World at War: Screenshot 4

Wertungen von Presse und Spielern

  • 78/100 bei IGDB · 982 Bewertungen
  • 83/100 bei Metacritic

Von IGDB und Metacritic (über RAWG) veröffentlichte Wertungen. Es sind keine Bewertungen von Games Library.

Spieldaten: IGDB.

Was es wert ist

Marktwert

6,06 €

Wert laut PriceCharting: Gebrauchtmarktpreis in US-Dollar, zum EZB-Kurs in Euro umgerechnet. Lose heißt nur das Spiel; komplett mit Hülle und Anleitung (CIB); versiegelt heißt neu und ungeöffnet. Stand: 12. Oktober 2026.

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Grading

Beim Grading schickt man ein Spiel an eine unabhängige Firma, die die Echtheit bestätigt, den Zustand benotet und es in einer Hülle versiegelt. Das macht man vor allem mit versiegelten oder fast perfekten Exemplaren, und es verändert ihren Wert stark.

Wie Grading funktioniert und wann es sich lohnt