PAL बनाम NTSC: 50 और 60 Hz, रीजन लॉक और किस रीजन को कलेक्ट करें
PAL और NTSC एनालॉग टीवी सिस्टम के नाम हैं जिनसे आज शायद ही कोई टीवी देखता है, लेकिन वीडियो गेम में ये अब भी तय करते हैं कि कौन-सी कॉपी किस कंसोल पर चलेगी और कैसी दिखेगी। यह गाइड तकनीकी अंतर समझाती है, बताती है कि किन कंसोल में रीजन लॉक है, और दूसरे रीजन की कॉपी ख़रीदने से पहले किन बातों का ध्यान रखें।
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तकनीकी अंतर, दो लाइनों में
- PAL (यूरोप, ऑस्ट्रेलिया और एशिया व अफ़्रीका का कुछ हिस्सा): 625 लाइनें, 50 फ़्रेम प्रति सेकंड।
- NTSC (उत्तरी अमेरिका और जापान, आदि): 525 लाइनें, लगभग 60 फ़्रेम प्रति सेकंड।
कलेक्टरों की बोली में NTSC-U (अमेरिका और कनाडा) और NTSC-J (जापान) को भी अलग किया जाता है, क्योंकि टीवी सिस्टम एक होने के बावजूद उनके गेम हमेशा एक-दूसरे की जगह नहीं चलते।
खेलते समय सबसे ज़्यादा फ़्रीक्वेंसी का फ़र्क़ महसूस होता है। 60 Hz के लिए बना गेम अगर बिना ख़ास बदलाव के 50 Hz पर ढाल दिया जाए, तो उसे हर सेकंड 17% कम फ़्रेम मिलते हैं।
इतने सारे PAL गेम धीमे क्यों चलते थे
8 और 16 बिट कंसोल पर कई गेम का लॉजिक स्क्रीन के रिफ़्रेश से बँधा होता था: हर फ़्रेम पर गेम एक कदम आगे बढ़ता था। अगर स्क्रीन 60 की जगह 50 बार प्रति सेकंड रिफ़्रेश हो, तो पूरा गेम धीमा हो जाता है, कई मामलों में संगीत समेत। यूरोपीय Mega Drive पर पहले Sonic the Hedgehog के साथ यही होता है।
इसके ऊपर काली पट्टियाँ भी थीं: PAL इमेज में लाइनें ज़्यादा होती हैं, और अगर गेम को ढाला नहीं गया, तो ऊपर-नीचे जगह ख़ाली बचती थी। उस दौर के कई यूरोपीय गेम की “दबी हुई” तस्वीर, जो वहाँ के खिलाड़ियों को याद है, इसी से आती है।
सभी गेम पर असर एक जैसा नहीं था। कुछ को 50 Hz के लिए ध्यान से ढाला गया और कुछ को नहीं। Dreamcast, PlayStation 2 और GameCube से कई यूरोपीय गेम शुरू होते समय 60 Hz चुनने देते थे (तथाकथित PAL60 मोड), बशर्ते टीवी उसे सपोर्ट करे।
रीजन लॉक, हर कंसोल का
कोई गेम दूसरे रीजन के कंसोल पर चलेगा या नहीं, यह निर्माता और जेनरेशन पर निर्भर करता है। यह सारांश बिना मॉडिफ़िकेशन वाले कंसोल पर ओरिजिनल गेम के लिए है:
| कंसोल | रीजन लॉक? | विवरण |
|---|---|---|
| NES | हाँ | कंसोल और कार्ट्रिज में लॉकआउट चिप। जापानी Famicom कार्ट्रिज का फ़ॉर्मेट अलग है और वे फ़िट नहीं होते। |
| Super Nintendo | हाँ | उत्तरी अमेरिकी कार्ट्रिज का आकार अलग है; जापानी कार्ट्रिज यूरोपीय कंसोल में फ़िट हो जाते हैं, लेकिन लॉकआउट चिप उन्हें बिना अडैप्टर के चलने नहीं देती। |
| Nintendo 64 | हाँ | रीजन के हिसाब से कार्ट्रिज का आकार और लॉकआउट चिप। |
| GameCube और Wii | हाँ | सॉफ़्टवेयर से; कंसोल मॉड करना होगा या बूट डिस्क इस्तेमाल करनी होगी। |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance और DS | नहीं | गेम किसी भी कंसोल पर चलते हैं। अपवाद: DSi के एक्सक्लूसिव गेम। |
| 3DS | हाँ | गेम और कंसोल एक ही रीजन के होने चाहिए। |
| Switch | नहीं | गेम के लिए कोई रीजन लॉक नहीं। |
| Mega Drive | निर्भर करता है | कई कार्ट्रिज फ़िट हो जाएँ तो चल जाते हैं, लेकिन कुछ सॉफ़्टवेयर से रीजन जाँचते हैं, और जापानी कार्ट्रिज का आकार अलग है, जिससे कुछ पश्चिमी मॉडलों में वे बिना अडैप्टर के फ़िट नहीं होते। |
| PlayStation और PlayStation 2 | हाँ | गेम रीजन के हिसाब से लॉक हैं। |
| PlayStation 3 | लगभग कभी नहीं | PS3 के ज़्यादातर गेम लॉक नहीं हैं; जो PS1 और PS2 गेम यह चलाता है, वे लॉक का पालन करते हैं। |
| PlayStation 4 और 5 | नहीं | डिस्क गेम के लिए कोई रीजन लॉक नहीं। |
| Xbox और Xbox 360 | गेम पर निर्भर | हर पब्लिशर ख़ुद तय करता था। |
अडैप्टर और मॉडिफ़िकेशन मौजूद हैं और काम करते हैं, लेकिन यह जान लें कि ये कंसोल को बदल देते हैं। अगर आपका इरादा खेलने से ज़्यादा कलेक्ट करना है, तो कम्पैटिबिलिटी से ज़्यादा एडिशन मायने रखता है।
टीवी और केबल: किन बातों का ध्यान रखें
आधुनिक टीवी 50 और 60 Hz दोनों सिग्नल आराम से ले लेता है। पुराने CRT टीवी की बात अलग है: कुछ यूरोपीय मॉडल NTSC इमेज ठीक से नहीं दिखाते थे, तस्वीर ब्लैक-एंड-व्हाइट आती थी या खिसकती रहती थी।
अगर आप मॉडिफ़ाइड कंसोल पर NTSC गेम खेलते हैं, तो केबल मायने रखती है: SCART (यूरोप का 21-पिन कनेक्टर) से RGB में तस्वीर आम तौर पर एंटीना या कंपोज़िट वीडियो से कहीं बेहतर होती है, और रंग की कुछ समस्याओं से भी बचाती है।
किस रीजन को कलेक्ट करना बेहतर है?
कोई एक जवाब नहीं है; यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसलिए कलेक्ट करते हैं।
- अगर आप यादें कलेक्ट करते हैं, तो स्पेन के कलेक्टर के लिए जवाब PAL España है: वही जो वहाँ की दुकानों में था, स्पेनिश मैनुअल के साथ। PAL España क्या है गाइड बताती है कि इसे कैसे पहचानें।
- अगर आप खेलने के लिए कलेक्ट करते हैं 16 बिट गेम, तो NTSC वर्ज़न अपनी तय रफ़्तार पर चलते हैं, हालाँकि इसके लिए आपको उसी रीजन का या मॉडिफ़ाइड कंसोल चाहिए।
- अगर आप ऐसे गेम ढूँढ रहे हैं जो यूरोप में कभी नहीं निकले, तो इम्पोर्ट ही एकमात्र जायज़ रास्ता है। ध्यान दें: जो गेम PAL में कभी नहीं निकला और PAL बताकर बेचा जा रहा है, वह रिप्रो (repro) है। यूरोपीय एडिशन के बिना Super Nintendo के क्लासिक उदाहरण: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG या Final Fantasy VI (अमेरिका में III)।
ज़रूरी यह है कि आपको पता हो आपके पास क्या है। हर कॉपी का रीजन नोट करें: एक ही गेम की अलग-अलग रीजन की दो कॉपियाँ कलेक्शन के दो अलग पीस हैं, अलग-अलग क़ीमत वाले।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या मैं PAL कंसोल पर NTSC गेम खेल सकता हूँ?
- कंसोल पर निर्भर है। Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, Switch, PlayStation 4 और PlayStation 5 पर हाँ। NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, PlayStation और PlayStation 2 में रीजन लॉक है और अडैप्टर या कंसोल मॉडिफ़िकेशन की ज़रूरत होती है।
- पुराने PAL गेम धीमे क्यों चलते हैं?
- क्योंकि 8 और 16 बिट के कई गेम हर स्क्रीन रिफ़्रेश पर एक कदम आगे बढ़ते थे। 60 की जगह 50 रिफ़्रेश प्रति सेकंड होने पर, अगर गेम को ढाला नहीं गया, तो वह लगभग 17% धीमा चलता है।
- PAL60 क्या है?
- एक मोड जिससे Dreamcast, PlayStation 2 या GameCube के कई यूरोपीय गेम PAL कलर एन्कोडिंग रखते हुए 60 Hz पर चल पाते हैं। टीवी को इसे सपोर्ट करना होगा।
- NTSC-U और NTSC-J में क्या फ़र्क़ है?
- दोनों NTSC हैं, लेकिन NTSC-U अमेरिका और कनाडा का है और NTSC-J जापान का। उनके गेम हमेशा एक-दूसरे की जगह नहीं चलते: उदाहरण के लिए, Super Nintendo में दोनों के कार्ट्रिज का आकार अलग है।
और गाइड
सभी गाइड देखें- PAL España क्या है और स्पेनिश कॉपी को कैसे पहचानेंइसका मतलब क्या है, बॉक्स और प्रोडक्ट कोड से इसे कैसे पहचानें, और स्पेनिश कॉपी की क़ीमत ब्रिटिश या जर्मन कॉपी से अलग क्यों होती है।गाइड पढ़ें
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अपने कलेक्शन की कीमत जानें
हर कॉपी को उसके रीजन और हालत के साथ दर्ज करें; Games Library उसका बाज़ार मूल्य जोड़ता है और दिखाता है कि वह समय के साथ कैसे बदलता है।