Como saber se um jogo é original: reproduções, repros e lacres falsos
Reproduções de videogame são baratas de fabricar e cada vez mais bem-feitas. Algumas são vendidas honestamente como o que são; outras acabam em anúncios como «original» a preço de original. Este guia mostra o que olhar em cartuchos, discos, caixas, manuais e lacres para você não levar uma surpresa.
· Games Library
O que é uma «repro» e por que isso importa
Uma reprodução ou «repro» é uma cópia que não foi fabricada pela publisher original: um cartucho com placa genérica e a ROM gravada, um disco gravado ou uma caixa e um manual impressos a partir de scans.
Nem todas são vendidas com má-fé. Tem gente que compra uma caixa repro para completar um cartucho avulso, ou um cartucho repro de um jogo que nunca saiu na sua região, sabendo o que está comprando. O problema aparece quando a repro é anunciada como original: o preço de um original raro pode ser dezenas de vezes o de uma repro.
Os alvos mais comuns são os jogos caros de cartucho (Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance) e os de Pokémon em qualquer portátil da Nintendo.
Cartuchos: label, carcaça, parafusos e placa
O label
Compare com a foto de uma cópia original da mesma edição. Nas repros costuma haver cores mais saturadas ou mais apagadas, texto menos nítido (às vezes dá para ver os pixels do scan), brilho diferente ou bordas mal recortadas. Um label novo e perfeito num cartucho de trinta anos com a carcaça riscada também é suspeito.
A carcaça
Os cartuchos originais da Nintendo têm o logotipo e textos moldados no plástico da parte de trás, com acabamento e cor específicos para cada console. Carcaças novas costumam ter o plástico em outro tom, rebarbas nas junções ou textos menos marcados.
Os parafusos
Os cartuchos originais de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 ou Mega Drive são fechados com parafusos de segurança, não com parafusos Phillips comuns. Um parafuso Phillips não prova que é falso (alguém pode ter trocado), mas prova que o cartucho foi aberto e merece uma olhada por dentro.
A placa
É a prova definitiva, se você conseguir ver fotos do interior. Uma placa original traz impressos o nome do fabricante, códigos de referência e uma data, e os chips têm marcações próprias. As repros costumam usar placas genéricas, chips de memória flash modernos ou soldas manuais evidentes. Em jogos que salvam com bateria, veja também como ela está montada.
Jogos que nunca saíram em PAL
Se um jogo não teve edição europeia, qualquer cópia «PAL» é repro. No Super Nintendo é o caso de EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG ou Final Fantasy VI. Antes de pagar, confira em quais regiões o jogo foi lançado.
Discos: cor, anel interno e serigrafia
- Cor do lado de leitura. Os discos originais do primeiro PlayStation têm o lado de leitura preto. Um CD gravado fica esverdeado, azulado ou dourado. No PlayStation 2, os jogos em CD têm o lado de leitura azulado e os em DVD, prateado.
- O anel interno. Discos prensados em fábrica trazem gravados em volta do furo central o código do produto e códigos de fabricação (desde meados dos anos 90, os chamados códigos SID da IFPI). Um disco gravado em casa não tem isso.
- Dreamcast. Os originais usam GD-ROM, que mostra a olho nu duas áreas separadas por um anel. Um CD-R gravado não tem essa separação.
- A serigrafia. Nos originais é nítida e com cores chapadas. Um adesivo sobre o disco ou uma impressão borrada são mau sinal.
Caixas, encartes e manuais
Caixas e encartes reproduzidos são impressos a partir de scans, então a falha mais comum é a nitidez: textos pequenos borrados na contracapa, logotipos serrilhados, cores que não batem com as de outra cópia.
- Papel e papelão. O das repros costuma ser mais fino, mais brilhante ou de outra gramatura. Nas caixas de papelão de Super Nintendo, Nintendo 64 ou Game Boy, repare nas dobras e no interior: o original tem um acabamento específico por dentro.
- Manuais. Conte as páginas, confira os grampos e o corte. Um manual de poucas páginas impresso em papel fotográfico ou com margens irregulares não é de fábrica.
- Idioma. Um jogo «PAL Espanha» com manual ou encarte num idioma que não corresponde pode ser uma montagem. Explicamos isso em o que é PAL Espanha.
Lacres e a «Y-fold»
Um jogo lacrado vale muito mais que um aberto, e por isso existe o relacre: abrir uma cópia (ou montar uma com peças avulsas) e fechá-la com plástico termorretrátil para vendê-la como nova.
A Y-fold é uma dobra em forma de Y que algumas máquinas de lacre de fábrica deixavam nas pontas da caixa. Ela é associada sobretudo a jogos do mercado norte-americano, e por isso é tão citada. Mas é preciso usá-la com cuidado:
- Muitos lacres de fábrica, sobretudo europeus, não têm Y-fold, e isso não os torna falsos.
- Uma Y-fold pode ser imitada, então a presença dela também não garante nada.
O que costuma entregar um relacre: plástico grosso demais ou com rugas irregulares, costuras queimadas ou desiguais, plástico solto nos cantos ou um lacre diferente do de outras cópias da mesma edição e país. Diante de uma peça cara, o mais seguro é comparar com fotos de cópias graduadas, ou recorrer à graduação.
Checklist rápido antes de pagar
- Confira se o jogo saiu na região que o anúncio diz.
- Peça fotos do label de perto, da parte de trás do cartucho e, se for caro, do interior.
- Em discos, peça uma foto do lado de leitura e outra do anel interno.
- Compare caixa, manual e encarte com fotos de uma cópia original da mesma edição.
- Desconfie de um preço muito abaixo do normal para um jogo conhecido por ser caro.
O guia comprar usados sem cair em golpe detalha quais fotos pedir e como pagar.
Perguntas frequentes
- O que é um jogo «repro»?
- Uma reprodução: uma cópia que não foi fabricada pela publisher original, com placa genérica e a ROM gravada no caso dos cartuchos, ou um disco gravado. Pode ser vendida honestamente como reprodução ou anunciada como original de forma enganosa.
- Como sei se um disco de PlayStation é original?
- Os discos originais do primeiro PlayStation têm o lado de leitura preto, e todos os discos prensados trazem códigos de produto e de fabricação gravados no anel interno. Um disco gravado não tem esses códigos.
- A Y-fold prova que um lacre é de fábrica?
- Não. É uma dobra típica de alguns lacres de fábrica, sobretudo norte-americanos, mas muitos lacres originais europeus não a têm e ela pode ser imitada. É um indício, não uma prova.
- Existe EarthBound em PAL?
- Não. EarthBound não teve edição europeia no Super Nintendo; qualquer cartucho anunciado como PAL é uma repro. O mesmo vale para Chrono Trigger, Super Mario RPG e Final Fantasy VI.
Mais guias
Ver todos os guias- Como comprar videogames usados sem cair em golpeSinais de alerta, fotos a pedir, como pagar com proteção no Wallapop, Vinted, eBay ou CeX e o que fazer ao receber o pacote.Ler o guia
- Graduação de videogames: o que é e quando faz sentidoO que é graduar um jogo, o que é avaliado, quem faz e quando vale a pena. Introdução com link para o guia completo.Ler o guia
- O que é PAL Espanha e como reconhecer uma cópia espanholaO que significa, como reconhecer na caixa e no código do produto e por que uma cópia espanhola vale diferente de uma britânica ou alemã.Ler o guia
Calcule o valor da sua coleção
Registre cada cópia com região e estado, e o Games Library soma o valor de mercado e mostra como ele evolui.