PAL x NTSC: 50 e 60 Hz, bloqueio regional e o que colecionar

PAL e NTSC são nomes de sistemas de TV analógica que quase ninguém usa mais para ver televisão, mas que nos videogames ainda definem qual cópia roda em qual console e como a imagem aparece. Este guia explica a diferença técnica, quais consoles têm bloqueio regional e o que levar em conta antes de comprar uma cópia de outra região.

· Games Library

A diferença técnica, em duas linhas

  • PAL (Europa, Austrália e parte da Ásia e da África): 625 linhas, 50 imagens por segundo.
  • NTSC (América do Norte e Japão, entre outros): 525 linhas, cerca de 60 imagens por segundo.

No jargão dos colecionadores também se distinguem o NTSC-U (Estados Unidos e Canadá) e o NTSC-J (Japão), porque, embora compartilhem o sistema de TV, seus jogos nem sempre são intercambiáveis.

A frequência é o que mais se percebe jogando. Um jogo feito para 60 Hz e adaptado sem cuidado para 50 Hz recebe 17 % menos quadros por segundo.

Por que tantos jogos PAL rodavam mais lentos

Nos consoles de 8 e 16 bits, a lógica de muitos jogos estava presa à atualização da tela: a cada quadro, o jogo avançava um passo. Se a tela atualiza 50 vezes por segundo em vez de 60, o jogo inteiro fica mais lento, e em muitos casos a música também. É o que acontece com o primeiro Sonic the Hedgehog num Mega Drive europeu.

Somavam-se a isso as faixas pretas: a imagem PAL tem mais linhas e, se o jogo não fosse adaptado, sobrava espaço em cima e embaixo. Daí a imagem «achatada» que lembramos de muitos jogos europeus da época.

Nem todos os jogos sofriam igual. Alguns eram ajustados com cuidado para 50 Hz e outros não. A partir do Dreamcast, do PlayStation 2 e do GameCube, muitos jogos europeus já deixavam escolher 60 Hz ao iniciar (o chamado modo PAL60), desde que a TV aceitasse.

Bloqueio regional, console a console

Se um jogo roda ou não num console de outra região depende do fabricante e da geração. Este resumo vale para jogos originais em consoles sem modificação:

ConsoleBloqueio regional?Detalhe
NESSimChip de bloqueio no console e no cartucho. Os cartuchos japoneses de Famicom têm outro formato e não encaixam.
Super NintendoSimOs cartuchos norte-americanos têm outro formato; os japoneses encaixam num console europeu, mas o chip de bloqueio não deixa rodar sem adaptador.
Nintendo 64SimFormato do cartucho e chip de bloqueio conforme a região.
GameCube e WiiSimPor software; é preciso modificar o console ou usar um disco de boot.
Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance e DSNãoOs jogos rodam em qualquer console. Exceção: os jogos exclusivos de DSi.
3DSSimJogos e console precisam ser da mesma região.
SwitchNãoSem bloqueio regional para os jogos.
Mega DriveDependeMuitos cartuchos rodam se encaixarem, mas alguns checam a região por software, e os japoneses têm outro formato, que em alguns modelos ocidentais não entra sem adaptador.
PlayStation e PlayStation 2SimJogos bloqueados por região.
PlayStation 3Quase nuncaA grande maioria dos jogos de PS3 não tem bloqueio; os de PS1 e PS2 que ele roda respeitam o bloqueio.
PlayStation 4 e 5NãoSem bloqueio regional para os jogos em disco.
Xbox e Xbox 360Depende do jogoCada publisher decidia.

Adaptadores e modificações existem e funcionam, mas é bom saber que alteram o console. Se a ideia é mais colecionar do que jogar, a compatibilidade pesa menos que a edição.

TVs e cabos: o que levar em conta

Uma TV moderna aceita sinais de 50 e 60 Hz sem problema. Com TVs de tubo antigas a história é outra: alguns modelos europeus não exibiam bem a imagem NTSC, que saía em preto e branco ou com a imagem rolando.

Se você joga títulos NTSC num console modificado, o cabo faz diferença: via SCART (o conector europeu, chamado «euroconector» na Espanha) e em RGB a imagem costuma ser muito melhor do que por antena (RF) ou vídeo composto, e evita parte dos problemas de cor.

Qual região vale a pena colecionar?

Não existe resposta única; depende do motivo pelo qual você coleciona.

  • Se você coleciona memórias, a edição das lojas onde você cresceu; para o colecionador espanhol, isso é o PAL Espanha, com manuais em espanhol. O guia o que é PAL Espanha explica como reconhecê-lo.
  • Se você coleciona para jogar títulos de 16 bits, as versões NTSC rodam na velocidade prevista, mas você precisa de um console dessa região ou modificado.
  • Se você procura jogos que nunca saíram na Europa, a importação é o único caminho legítimo. Atenção: um jogo que não saiu em PAL e aparece anunciado como PAL é uma repro. Exemplos clássicos de Super Nintendo sem edição europeia: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG ou Final Fantasy VI (III nos Estados Unidos).

O importante é saber o que você tem. Anote a região de cada cópia: duas cópias do mesmo jogo em regiões diferentes são duas peças diferentes da coleção, com valores diferentes.

Perguntas frequentes

Posso jogar um jogo NTSC num console PAL?
Depende do console. No Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5, sim. No NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, PlayStation e PlayStation 2 há bloqueio regional e é preciso um adaptador ou modificar o console.
Por que os jogos PAL antigos rodam mais lentos?
Porque muitos jogos de 8 e 16 bits avançavam um passo a cada atualização da tela. Com 50 atualizações por segundo em vez de 60, o jogo fica cerca de 17 % mais lento se não foi adaptado.
O que é PAL60?
Um modo que permite a muitos jogos europeus de Dreamcast, PlayStation 2 ou GameCube rodarem a 60 Hz mantendo a codificação de cor PAL. A TV precisa aceitar esse sinal.
Qual a diferença entre NTSC-U e NTSC-J?
Os dois são NTSC, mas o NTSC-U corresponde aos Estados Unidos e ao Canadá e o NTSC-J ao Japão. Seus jogos nem sempre são intercambiáveis: no Super Nintendo, por exemplo, os cartuchos têm formatos diferentes.

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