PAL x NTSC: 50 e 60 Hz, bloqueio regional e o que colecionar
PAL e NTSC são nomes de sistemas de TV analógica que quase ninguém usa mais para ver televisão, mas que nos videogames ainda definem qual cópia roda em qual console e como a imagem aparece. Este guia explica a diferença técnica, quais consoles têm bloqueio regional e o que levar em conta antes de comprar uma cópia de outra região.
· Games Library
A diferença técnica, em duas linhas
- PAL (Europa, Austrália e parte da Ásia e da África): 625 linhas, 50 imagens por segundo.
- NTSC (América do Norte e Japão, entre outros): 525 linhas, cerca de 60 imagens por segundo.
No jargão dos colecionadores também se distinguem o NTSC-U (Estados Unidos e Canadá) e o NTSC-J (Japão), porque, embora compartilhem o sistema de TV, seus jogos nem sempre são intercambiáveis.
A frequência é o que mais se percebe jogando. Um jogo feito para 60 Hz e adaptado sem cuidado para 50 Hz recebe 17 % menos quadros por segundo.
Por que tantos jogos PAL rodavam mais lentos
Nos consoles de 8 e 16 bits, a lógica de muitos jogos estava presa à atualização da tela: a cada quadro, o jogo avançava um passo. Se a tela atualiza 50 vezes por segundo em vez de 60, o jogo inteiro fica mais lento, e em muitos casos a música também. É o que acontece com o primeiro Sonic the Hedgehog num Mega Drive europeu.
Somavam-se a isso as faixas pretas: a imagem PAL tem mais linhas e, se o jogo não fosse adaptado, sobrava espaço em cima e embaixo. Daí a imagem «achatada» que lembramos de muitos jogos europeus da época.
Nem todos os jogos sofriam igual. Alguns eram ajustados com cuidado para 50 Hz e outros não. A partir do Dreamcast, do PlayStation 2 e do GameCube, muitos jogos europeus já deixavam escolher 60 Hz ao iniciar (o chamado modo PAL60), desde que a TV aceitasse.
Bloqueio regional, console a console
Se um jogo roda ou não num console de outra região depende do fabricante e da geração. Este resumo vale para jogos originais em consoles sem modificação:
| Console | Bloqueio regional? | Detalhe |
|---|---|---|
| NES | Sim | Chip de bloqueio no console e no cartucho. Os cartuchos japoneses de Famicom têm outro formato e não encaixam. |
| Super Nintendo | Sim | Os cartuchos norte-americanos têm outro formato; os japoneses encaixam num console europeu, mas o chip de bloqueio não deixa rodar sem adaptador. |
| Nintendo 64 | Sim | Formato do cartucho e chip de bloqueio conforme a região. |
| GameCube e Wii | Sim | Por software; é preciso modificar o console ou usar um disco de boot. |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance e DS | Não | Os jogos rodam em qualquer console. Exceção: os jogos exclusivos de DSi. |
| 3DS | Sim | Jogos e console precisam ser da mesma região. |
| Switch | Não | Sem bloqueio regional para os jogos. |
| Mega Drive | Depende | Muitos cartuchos rodam se encaixarem, mas alguns checam a região por software, e os japoneses têm outro formato, que em alguns modelos ocidentais não entra sem adaptador. |
| PlayStation e PlayStation 2 | Sim | Jogos bloqueados por região. |
| PlayStation 3 | Quase nunca | A grande maioria dos jogos de PS3 não tem bloqueio; os de PS1 e PS2 que ele roda respeitam o bloqueio. |
| PlayStation 4 e 5 | Não | Sem bloqueio regional para os jogos em disco. |
| Xbox e Xbox 360 | Depende do jogo | Cada publisher decidia. |
Adaptadores e modificações existem e funcionam, mas é bom saber que alteram o console. Se a ideia é mais colecionar do que jogar, a compatibilidade pesa menos que a edição.
TVs e cabos: o que levar em conta
Uma TV moderna aceita sinais de 50 e 60 Hz sem problema. Com TVs de tubo antigas a história é outra: alguns modelos europeus não exibiam bem a imagem NTSC, que saía em preto e branco ou com a imagem rolando.
Se você joga títulos NTSC num console modificado, o cabo faz diferença: via SCART (o conector europeu, chamado «euroconector» na Espanha) e em RGB a imagem costuma ser muito melhor do que por antena (RF) ou vídeo composto, e evita parte dos problemas de cor.
Qual região vale a pena colecionar?
Não existe resposta única; depende do motivo pelo qual você coleciona.
- Se você coleciona memórias, a edição das lojas onde você cresceu; para o colecionador espanhol, isso é o PAL Espanha, com manuais em espanhol. O guia o que é PAL Espanha explica como reconhecê-lo.
- Se você coleciona para jogar títulos de 16 bits, as versões NTSC rodam na velocidade prevista, mas você precisa de um console dessa região ou modificado.
- Se você procura jogos que nunca saíram na Europa, a importação é o único caminho legítimo. Atenção: um jogo que não saiu em PAL e aparece anunciado como PAL é uma repro. Exemplos clássicos de Super Nintendo sem edição europeia: EarthBound, Chrono Trigger, Super Mario RPG ou Final Fantasy VI (III nos Estados Unidos).
O importante é saber o que você tem. Anote a região de cada cópia: duas cópias do mesmo jogo em regiões diferentes são duas peças diferentes da coleção, com valores diferentes.
Perguntas frequentes
- Posso jogar um jogo NTSC num console PAL?
- Depende do console. No Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS, Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5, sim. No NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, PlayStation e PlayStation 2 há bloqueio regional e é preciso um adaptador ou modificar o console.
- Por que os jogos PAL antigos rodam mais lentos?
- Porque muitos jogos de 8 e 16 bits avançavam um passo a cada atualização da tela. Com 50 atualizações por segundo em vez de 60, o jogo fica cerca de 17 % mais lento se não foi adaptado.
- O que é PAL60?
- Um modo que permite a muitos jogos europeus de Dreamcast, PlayStation 2 ou GameCube rodarem a 60 Hz mantendo a codificação de cor PAL. A TV precisa aceitar esse sinal.
- Qual a diferença entre NTSC-U e NTSC-J?
- Os dois são NTSC, mas o NTSC-U corresponde aos Estados Unidos e ao Canadá e o NTSC-J ao Japão. Seus jogos nem sempre são intercambiáveis: no Super Nintendo, por exemplo, os cartuchos têm formatos diferentes.
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