我的游戏收藏值多少钱,以及怎么计算
这个问题迟早会冒出来:这些东西一共值多少钱?答案几乎从来不是你在广告上看到的价格。本指南讲解每款游戏的价值取决于什么,去哪里看真实成交价,以及怎样不自欺欺人地算出你的收藏总值,可以手算,也可以用 Games Library。
· Games Library
挂牌价不等于成交价
评估收藏时最常见的错误,是去看广告上的标价。广告说的是某人想卖多少钱,而不是有人实际付了多少钱。挂了好几个月还没卖掉的游戏,恰恰就是标价太高的那些。
要知道一款游戏值多少钱,得看已成交的交易:近期同一版本、同一品相的拷贝实际卖了多少钱。
一款游戏的价格取决于什么
品相和完整度
这是影响最大的因素。同一款游戏可能有三个差别很大的价格:
- 裸卡/裸盘(loose):只有卡带或光盘。
- 完整(CIB,complete in box,俗称“盒说全”):载体、包装盒、说明书以及原本附带的所有东西。
- 全新未拆(sealed):没打开过,带原厂封膜。
对八九十年代的卡带来说,裸卡和完整版的差价可能非常大,因为当年纸盒大多被扔掉了。在每一类里面,具体品相(边角、书脊、说明书、标签)又会让价格上下浮动。品相等级指南有详细说明。
地区和版本
同一款游戏的西班牙 PAL 版、英国版、北美版和日版,各有各的市场。详见什么是西班牙 PAL 版。
变体
首版与廉价再版(PlayStation 的 Platinum 白金版、任天堂的 Player's Choice、Xbox 的 Classics)相比:通常再版更便宜,但也有例外。限定版另有一篇指南。
稀有度和需求
一款稀少但没人要的游戏不会涨价;一款量大但很多人想要的游戏则可能保持价格。真正推高价格的是数量少加需求大:发行量小的邪典作品,比如 PlayStation 2 上的 Rule of Rose 或 Haunting Ground,就是典型例子。
能否正常运行
因为电池没电而无法存档的卡带,或者有划痕、会卡死的光盘,即使盒子完美也会贬值。
如何手动计算
- 列清单。每份拷贝一行,而不是每款游戏一行:名称、平台、地区、品相和包含的物品。
- 查已成交的交易,针对每份拷贝在相同品相和地区下的成交。看几笔近期成交,取一个中间值,而不是最高的那笔。
- 把没有参考的单独列出。如果找不到成交记录,不要编一个价格:标成“无数据”。
- 加总,并弄清楚这个数字代表什么。总额是一个参考性的市场价值,而不是你明天就能拿到的钱。
最后这一点很重要。如果你急着卖或者整批卖,到手会更少:收整批的买家要扣掉他的利润,平台和运费也都有成本。而如果是为了保险或分割财物,看的则是重置价值:把每件藏品重新买回来要花多少钱。
如何用 Games Library 计算
手算对二十款游戏行得通;到了三百款,就几乎不可能保持更新。在 Games Library 里:
- 你可以按名称搜索或用相机扫描来添加每份拷贝,并记录平台、地区、格式和品相。
- 收藏价值页面会汇总你所拥有藏品的市场价值,与你的购入价对比,并告诉你有多少款游戏有真实价格、多少款是估算的。
- 付费方案每天保存一次价值快照,让你看到它的变化。
- 如果某款游戏没有价格,我们会直说。我们不会用编出来的数字填空。
在创建账户之前,你可以先在演示版里用示例收藏试一试。
常见问题
- 在哪里能看到一款游戏的真实价格?
- 看已成交的交易,而不是在售的广告。找几笔同一版本、地区和品相的近期成交,取一个中间值。
- 完整版比裸卡贵多少?
- 很大程度上取决于主机和游戏。八九十年代的卡带差距通常很大,因为保存下来的盒子很少;现代光盘游戏的差距通常小一些。
- Platinum 或 Player's Choice 版更便宜吗?
- 通常是的,因为它们是大量生产的廉价再版。也有例外,但首版通常最受追捧。
- Games Library 能计算我收藏的价值吗?
- 能。它根据每份拷贝的平台、地区和品相汇总市场价值,与你的购入价对比,付费方案还会保存每天的变化。没有价格的游戏会如实标注。