PAL 与 NTSC:50 Hz 和 60 Hz、锁区,以及该收藏哪个版本
PAL 和 NTSC 是模拟电视制式的名字,如今几乎没人再用它们看电视,但在电子游戏里,它们依然决定着哪份游戏能在哪台主机上运行、画面又是什么样子。本指南讲解两者的技术差异、哪些主机有锁区,以及买其他地区的游戏之前要注意什么。
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两句话讲清技术差异
- PAL(欧洲、澳大利亚以及亚洲和非洲的部分地区):625 线,每秒 50 帧。
- NTSC(北美和日本等地):525 线,每秒约 60 帧。
在收藏圈的说法里,还会区分 NTSC-U(美国和加拿大)和 NTSC-J(日本),因为两者虽然电视制式相同,游戏却不一定能互通。
玩的时候最明显的是刷新率。一款为 60 Hz 设计的游戏如果不做调整就直接改成 50 Hz,每秒帧数会少 17%。
为什么那么多 PAL 游戏跑得更慢
在 8 位和 16 位主机上,很多游戏的逻辑和屏幕刷新绑在一起:每刷新一帧,游戏就前进一步。如果屏幕每秒刷新 50 次而不是 60 次,整个游戏都会变慢,很多时候连音乐也一起变慢。初代 Sonic the Hedgehog 在欧版 Mega Drive 上就是这样。
此外还有黑边:PAL 画面的扫描线更多,如果游戏没有适配,画面上下就会空出一块。很多欧洲玩家记忆中那个年代欧版游戏“被压扁”的画面,就是这么来的。
并非所有游戏受影响的程度都一样。有些游戏针对 50 Hz 做了细致的调整,有些则没有。从 Dreamcast、PlayStation 2 和 GameCube 开始,很多欧版游戏在启动时已经可以选择 60 Hz(即所谓的 PAL60 模式),前提是电视支持。
逐台主机看锁区
一款游戏能不能在其他地区的主机上运行,取决于厂商和世代。以下总结针对的是未改机主机上的正版游戏:
| 主机 | 是否锁区? | 说明 |
|---|---|---|
| NES | 是 | 主机和卡带里都有锁区芯片。日版 Famicom 卡带规格不同,插不进去。 |
| 超级任天堂 | 是 | 北美版卡带外形不同;日版卡带能插进欧版主机,但锁区芯片会阻止启动,必须用转接卡。 |
| Nintendo 64 | 是 | 卡带外形和锁区芯片因地区而异。 |
| GameCube 和 Wii | 是 | 通过软件锁区;需要改机或使用引导光盘。 |
| Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 和 DS | 否 | 游戏在任何主机上都能运行。例外:DSi 独占游戏。 |
| 3DS | 是 | 游戏和主机必须是同一地区。 |
| Switch | 否 | 游戏不锁区。 |
| Mega Drive | 视情况而定 | 很多卡带只要插得进去就能运行,但有些会通过软件检测地区;日版卡带外形不同,在部分欧美型号上不用转接器插不进去。 |
| PlayStation 和 PlayStation 2 | 是 | 游戏按地区锁定。 |
| PlayStation 3 | 几乎不锁 | 绝大多数 PS3 游戏不锁区;但它运行的 PS1 和 PS2 游戏仍然受锁区限制。 |
| PlayStation 4 和 5 | 否 | 光盘游戏不锁区。 |
| Xbox 和 Xbox 360 | 取决于游戏 | 由各发行商自行决定。 |
转接卡和改机确实存在,也确实有效,但要知道它们会改动主机。如果你更多是为了收藏而不是玩,兼容性就没有版本本身那么重要。
电视和线材:需要注意什么
现代电视接收 50 Hz 和 60 Hz 信号都没问题。老式显像管电视就是另一回事了:一些欧洲型号无法正常显示 NTSC 画面,会变成黑白,或者画面滚动跑偏。
如果你在改过的主机上玩 NTSC 游戏,线材很重要:通过 SCART(欧洲常见的 21 针接口)走 RGB 信号,画面通常比射频或复合视频好得多,也能避免一部分色彩问题。
该收藏哪个地区的版本?
没有唯一答案,取决于你收藏的目的。
- 如果你收藏的是回忆,对西班牙收藏者来说答案是西班牙 PAL 版:那是当年西班牙商店里卖的东西,带西班牙语说明书。什么是西班牙 PAL 版这篇指南讲了怎样辨认。
- 如果你收藏是为了玩 16 位游戏,NTSC 版能以原定速度运行,不过你需要一台该地区的主机或改过的主机。
- 如果你在找从未在欧洲发售的游戏,进口是唯一正当的途径。注意:一款从没出过 PAL 版的游戏如果被标成 PAL 出售,那就是仿制品。超级任天堂上没有欧版的经典例子:EarthBound、Chrono Trigger、Super Mario RPG 或 Final Fantasy VI(在美国叫 III)。
重要的是清楚自己手上是什么。记下每份游戏的地区:同一款游戏的两个不同地区版本,是收藏中两件不同的藏品,价值也不同。
常见问题
- NTSC 游戏能在 PAL 主机上玩吗?
- 取决于主机。Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、DS、Switch、PlayStation 4 和 PlayStation 5 可以。NES、超级任天堂、Nintendo 64、GameCube、Wii、3DS、PlayStation 和 PlayStation 2 有锁区,需要转接卡或改机。
- 为什么老的 PAL 游戏跑得更慢?
- 因为很多 8 位和 16 位游戏每刷新一次屏幕就前进一步。每秒刷新 50 次而不是 60 次,如果游戏没有做适配,就会慢大约 17%。
- 什么是 PAL60?
- 一种模式,让很多 Dreamcast、PlayStation 2 或 GameCube 的欧版游戏在保留 PAL 色彩编码的同时以 60 Hz 运行。电视必须支持才行。
- NTSC-U 和 NTSC-J 有什么区别?
- 两者都是 NTSC,但 NTSC-U 对应美国和加拿大,NTSC-J 对应日本。它们的游戏不一定能互通:比如在超级任天堂上,两地卡带的外形就不同。